lambda表达式
背景
在C++98中,如果想要对一个数据集合中的元素进行排序,可以使用std::sort
方法。
#include <algorithm>
#include <functional>
int main()
{
int array[] = {4,1,8,5,3,7,0,9,2,6};
// 默认按照小于比较,排出来结果是升序
std::sort(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
// 如果需要降序,需要改变元素的比较规则
std::sort(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]), greater<int>());
return 0;
}
如果待排序元素为自定义类型,需要用户定义排序时的比较规则:
struct Goods
{
string _name; // 名字
double _price; // 价格
int _evaluate; // 评价
Goods(const char* str, double price, int evaluate)
:_name(str)
, _price(price)
, _evaluate(evaluate)
{}
};
struct ComparePriceLess
{
bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
{
return gl._price < gr._price;
}
};
struct ComparePriceGreater
{
bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
{
return gl._price > gr._price;
}
};
int main()
{
vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess());
sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater());
}
随着C++语法的发展,人们开始觉得上面的写法太复杂了,每次为了实现一个algorithm
算法, 都要重新去写一个类,如果每次比较的逻辑不一样,还要去实现多个类,特别是相同类的命名,这些都给编程者带来了极大的不便。因此,在C++11语法中出现了lambda
表达式。
lambda表达式
int main()
{
vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){
return g1._price < g2._price; });
sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){
return g1._price > g2._price; });
sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){
return g1._evaluate < g2._evaluate; });
sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){
return g1._evaluate > g2._evaluate; });
return 0;
}
上述代码就是使用C++11中的lambda
表达式来解决,可以看出**lambda
表达式实际是一个匿名函数**。
lambda表达式语法
lambda表达式各部分说明
[capture-list]
: 捕捉列表,该列表总是出现在lambda
函数的开始位置,编译器根据[]
来判断接下来的代码是否为lambda
函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda
函数使用。
(parameters)
:参数列表。与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以连同()
一起省略。
mutable
:默认情况下,lambda
函数总是一个const
函数,mutable
可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。
->returntype
:返回值类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。
{statement}
:函数体。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量。
注意:在lambda
函数定义中,参数列表和返回值类型都是可选部分,而捕捉列表和函数体可以为空。因此C++11中最简单的lambda
函数为:[]{}
; 该lambda
函数不能做任何事情。
int main()
{
// 最简单的lambda表达式, 该lambda表达式没有任何意义
[]{};
// 省略参数列表和返回值类型,返回值类型由编译器推导为int
int a = 3, b = 4;
[=]{return a + 3; };
// 省略了返回值类型,无返回值类型
auto fun1 = [&](int c){b = a + c; };
fun1(10);
cout<<a<<" "<<b<<endl;
// 各部分都很完善的lambda函数
auto fun2 = [=, &b](int c)->int{return b += a+ c; };
cout<<fun2(10)<<endl;
// 复制捕捉x
int x = 10;
auto add_x = [x](int a) mutable { x *= 2; return a + x; };
cout << add_x(10) << endl;
return 0;
}
通过上述例子可以看出,lambda
表达式实际上可以理解为无名函数,该函数无法直接调用,如果想要直接调用,可借助auto
将其赋值给一个变量。
捕获列表说明
捕捉列表描述了上下文中哪些数据可以被lambda
使用,以及使用的方式是传值还是传引用。
[var]
:表示值传递方式捕捉变量var
[=]
:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this
)
[&var]
:表示引用传递捕捉变量var
[&]
:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this
)
[this]
:表示值传递方式捕捉当前的this
指针
注意:
- 父作用域指包含
lambda
函数的语句块 - 语法上捕捉列表可由多个捕捉项组成,并以逗号分割。比如:
[=, &a, &b]
:以引用传递的方式捕捉变量a
和b
,值传递方式捕捉其他所有变量;[&, a, this]
:值传递方式捕捉变量a
和this
,引用方式捕捉其他变量 - 捕捉列表不允许变量重复传递,否则就会导致编译错误。比如:
[=, a]
:=
已经以值传递方式捕捉了所有变量,捕捉a
重复 - 在块作用域以外的·lambda·函数捕捉列表必须为空。
- 在块作用域中的·lambda·函数仅能捕捉父作用域中局部变量,捕捉任何非此作用域或者非局部变量都会导致编译报错。
- lambda表达式之间不能相互赋值,即使看起来类型相同
void (*PF)();
int main()
{
auto f1 = []{cout << "hello world" << endl; };
auto f2 = []{cout << "hello world" << endl; };
// f1 = f2; // 编译失败--->提示找不到operator=()
// 允许使用一个lambda表达式拷贝构造一个新的副本
auto f3(f2);
f3();
// 可以将lambda表达式赋值给相同类型的函数指针
PF = f2;
PF();
return 0;
}
函数对象与lambda表达式
函数对象,又称为仿函数,即可以像函数一样使用的对象,就是在类中重载了operator()
运算符的类对象。
class Rate
{
public:
Rate(double rate): _rate(rate)
{}
double operator()(double money, int year)
{ return money * _rate * year;}
private:
double _rate;
};
int main()
{
// 函数对象
double rate = 0.49;
Rate r1(rate);
r1(10000, 2);
// lambda
auto r2 = [=](double monty, int year)->double{return monty*rate*year;};
r2(10000, 2);
return 0;
}
从使用方式上来看,函数对象与lambda表达式完全一样。
函数对象将rate
作为其成员变量,在定义对象时给出初始值即可,lambda
表达式通过捕获列表可以直接将该变量捕获到。
实际在底层编译器对于lambda
表达式的处理方式,完全就是按照函数对象的方式处理的,即:如果定义了一个lambda
表达式,编译器会自动生成一个类,在该类中重载了operator()
。
包装器
function包装器
function
包装器也叫作适配器。C++中的function
本质是一个类模板,也是一个包装器。
ret = func(x);
// 上面func可能是什么呢?那么func可能是函数名?函数指针?函数对象(仿函数对象)?也有可能是lamber表达式对象?所以这些都是可调用的类型!如此丰富的类型,可能会导致模板的效率低下!为什么呢?我们继续往下看
template<class F, class T>
T useF(F f, T x)
{
static int count = 0;
cout << "count:" << ++count << endl;
cout << "count:" << &count << endl;
return f(x);
}
double f(double i)
{
return i / 2;
}
struct Functor
{
double operator()(double d)
{
return d / 3;
}
};
int main()
{
// 函数名
cout << useF(f, 11.11) << endl;
// 函数对象
cout << useF(Functor(), 11.11) << endl;
// lamber表达式
cout << useF([](double d)->double{ return d/4; }, 11.11) << endl;
return 0;
}
通过上面的程序验证,我们会发现useF
函数模板实例化了三份。
包装器可以很好的解决上面的问题
// std::function在头文件<functional>
// 类模板原型如下
template <class T>
function; // undefined
template <class Ret, class... Args>
class function<Ret(Args...)>;
//模板参数说明:
//Ret: 被调用函数的返回类型
//Args…:被调用函数的形参
// 使用方法如下:
#include <functional>
int f(int a, int b)
{
return a + b;
}
struct Functor
{
public:
int operator() (int a, int b)
{
return a + b;
}
};
class Plus
{
public:
static int plusi(int a, int b)
{
return a + b;
}
double plusd(double a, double b)
{
return a + b;
}
};
int main()
{
// 函数名(函数指针)
std::function<int(int, int)> func1 = f;
cout << func1(1, 2) << endl;
// 函数对象
std::function<int(int, int)> func2 = Functor();
cout << func2(1, 2) << endl;
// lamber表达式
std::function<int(int, int)> func3 = [](const int a, const int b) {return a + b;};
cout << func3(1, 2) << endl;
// 类的成员函数
std::function<int(int, int)> func4 = &Plus::plusi;
cout << func4(1, 2) << endl;
std::function<double(Plus, double, double)> func5 = &Plus::plusd;
cout << func5(Plus(), 1.1, 2.2) << endl;
return 0;
}
有了包装器,如何解决模板的效率低下,实例化多份的问题呢?
#include <functional>
template<class F, class T>
T useF(F f, T x)
{
static int count = 0;
cout << "count:" << ++count << endl;
cout << "count:" << &count << endl;
return f(x);
}
double f(double i)
{
return i / 2;
}
struct Functor
{
double operator()(double d)
{
return d / 3;
}
};
int main()
{
// 函数名
std::function<double(double)> func1 = f;
cout << useF(func1, 11.11) << endl;
// 函数对象
std::function<double(double)> func2 = Functor();
cout << useF(func2, 11.11) << endl;
// lamber表达式
std::function<double(double)> func3 = [](double d)->double{ return d / 4; };
cout << useF(func3, 11.11) << endl;
return 0;
}
bind
std::bind
函数定义在头文件中,是一个函数模板,它就像一个函数包装器(适配器),接受一个可调用对象(callable object)
,生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。一般而言,我们用它可以把一个原本接收N
个参数的函数fn
,通过绑定一些参数,返回一个接收M
个(M
可以大于N
,但这么做没什么意义)参数的新函数。同时,使用std::bind
函数还可以实现参数顺序调整等操作。
// 原型如下:
template <class Fn, class... Args>
/* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);
// with return type (2)
template <class Ret, class Fn, class... Args>
/* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);
可以将bind
函数看作是一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。
调用bind
的一般形式:auto newCallable = bind(callable,arg_list);
其中,newCallable
本身是一个可调用对象,arg_list
是一个逗号分隔的参数列表,对应给定的callable
的参数。当我们调用newCallable
时,newCallable
会调用callable
,并传给它arg_list
中的参数。
arg_list
中的参数可能包含形如_n
的名字,其中n
是一个整数,这些参数是“占位符”,表示newCallable
的参数,它们占据了传递给newCallable
的参数的“位置”。数值n
表示生成的可调用对象中参数的位置:_1
为newCallable
的第一个参数,_2
为第二个参数,以此类推。
// 使用举例
#include <functional>
int Plus(int a, int b)
{
return a + b;
}
class Sub
{
public:
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
};
int main()
{
//表示绑定函数plus 参数分别由调用 func1 的第一,二个参数指定
std::function<int(int, int)> func1 = std::bind(Plus, placeholders::_1,
placeholders::_2);
//auto func1 = std::bind(Plus, placeholders::_1, placeholders::_2);
//func2的类型为 function<void(int, int, int)> 与func1类型一样
//表示绑定函数 plus 的第一,二为: 1, 2
auto func2 = std::bind(Plus, 1, 2);
cout << func1(1, 2) << endl;
cout << func2() << endl;
Sub s;
// 绑定成员函数
std::function<int(int, int)> func3 = std::bind(&Sub::sub, s,placeholders::_1, placeholders::_2);
// 参数调换顺序
std::function<int(int, int)> func4 = std::bind(&Sub::sub, s, placeholders::_2, placeholders::_1);
cout << func3(1, 2) << endl;
cout << func4(1, 2) << endl;
return 0;
}