C++:lambda表达式和包装器

lambda表达式

背景

在C++98中,如果想要对一个数据集合中的元素进行排序,可以使用std::sort方法。

#include <algorithm>
#include <functional>

int main()
{
    int array[] = {4,1,8,5,3,7,0,9,2,6};
    
    // 默认按照小于比较,排出来结果是升序
    std::sort(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
    
    // 如果需要降序,需要改变元素的比较规则
    std::sort(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]), greater<int>());
    
    return 0;
}

如果待排序元素为自定义类型,需要用户定义排序时的比较规则:

struct Goods
{
    string _name;  // 名字
    double _price; // 价格
    int _evaluate; // 评价
    Goods(const char* str, double price, int evaluate)
        :_name(str)
            , _price(price)
            , _evaluate(evaluate)
        {}
};

struct ComparePriceLess
{
    bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
    {
        return gl._price < gr._price;
    }
};

struct ComparePriceGreater
{
    bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
    {
        return gl._price > gr._price;
    }
};

int main()
{
    vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
    sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess());
    sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater());
}

随着C++语法的发展,人们开始觉得上面的写法太复杂了,每次为了实现一个algorithm算法, 都要重新去写一个类,如果每次比较的逻辑不一样,还要去实现多个类,特别是相同类的命名,这些都给编程者带来了极大的不便。因此,在C++11语法中出现了lambda表达式。

lambda表达式

int main()
{
    vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
    
    sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){
        return g1._price < g2._price; });
    sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){
        return g1._price > g2._price; });
    sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){
        return g1._evaluate < g2._evaluate; });
    sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){
        return g1._evaluate > g2._evaluate; });
    
    return 0;
}

上述代码就是使用C++11中的lambda表达式来解决,可以看出**lambda表达式实际是一个匿名函数**。

lambda表达式语法

lambda表达式各部分说明

[capture-list]: 捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda函数使用。

(parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略。

mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。

->returntype:返回值类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。

{statement}:函数体。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量。

注意:在lambda函数定义中,参数列表和返回值类型都是可选部分,而捕捉列表和函数体可以为空。因此C++11中最简单的lambda函数为:[]{}; 该lambda函数不能做任何事情。

int main()
{
    // 最简单的lambda表达式, 该lambda表达式没有任何意义
    []{}; 
    
    // 省略参数列表和返回值类型,返回值类型由编译器推导为int
    int a = 3, b = 4;
    [=]{return a + 3; }; 
    
    // 省略了返回值类型,无返回值类型
    auto fun1 = [&](int c){b = a + c; }; 
    fun1(10);
    cout<<a<<" "<<b<<endl;
    
    // 各部分都很完善的lambda函数
    auto fun2 = [=, &b](int c)->int{return b += a+ c; }; 
    cout<<fun2(10)<<endl;
    
    // 复制捕捉x
    int x = 10;
    auto add_x = [x](int a) mutable { x *= 2; return a + x; }; 
    cout << add_x(10) << endl; 
    
    return 0;
}

通过上述例子可以看出,lambda表达式实际上可以理解为无名函数,该函数无法直接调用,如果想要直接调用,可借助auto将其赋值给一个变量。

捕获列表说明

捕捉列表描述了上下文中哪些数据可以被lambda使用,以及使用的方式是传值还是传引用。

[var]:表示值传递方式捕捉变量var

[=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)

[&var]:表示引用传递捕捉变量var

[&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)

[this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针

注意:

  1. 父作用域指包含lambda函数的语句块
  2. 语法上捕捉列表可由多个捕捉项组成,并以逗号分割。比如:[=, &a, &b]:以引用传递的方式捕捉变量ab,值传递方式捕捉其他所有变量;[&, a, this]:值传递方式捕捉变量athis,引用方式捕捉其他变量
  3. 捕捉列表不允许变量重复传递,否则就会导致编译错误。比如:[=, a]=已经以值传递方式捕捉了所有变量,捕捉a重复
  4. 在块作用域以外的·lambda·函数捕捉列表必须为空。
  5. 在块作用域中的·lambda·函数仅能捕捉父作用域中局部变量,捕捉任何非此作用域或者非局部变量都会导致编译报错。
  6. lambda表达式之间不能相互赋值,即使看起来类型相同
void (*PF)();

int main()
{
    auto f1 = []{cout << "hello world" << endl; };
    auto f2 = []{cout << "hello world" << endl; };
    
    // f1 = f2;    // 编译失败--->提示找不到operator=()
    // 允许使用一个lambda表达式拷贝构造一个新的副本
    auto f3(f2);
    f3();
    
    // 可以将lambda表达式赋值给相同类型的函数指针
    PF = f2;
    PF();
    
    return 0;
}

函数对象与lambda表达式

函数对象,又称为仿函数,即可以像函数一样使用的对象,就是在类中重载了operator()运算符的类对象。

class Rate
{
public:
    Rate(double rate): _rate(rate)
    {}
    
    double operator()(double money, int year)
    { return money * _rate * year;}
    
private:
    double _rate;
};

int main()
{
    // 函数对象
    double rate = 0.49;
    Rate r1(rate);
    r1(10000, 2);
    
    // lambda
    auto r2 = [=](double monty, int year)->double{return monty*rate*year;};
    r2(10000, 2);
    return 0;
}

从使用方式上来看,函数对象与lambda表达式完全一样。

函数对象将rate作为其成员变量,在定义对象时给出初始值即可,lambda表达式通过捕获列表可以直接将该变量捕获到。
在这里插入图片描述

实际在底层编译器对于lambda表达式的处理方式,完全就是按照函数对象的方式处理的,即:如果定义了一个lambda表达式,编译器会自动生成一个类,在该类中重载了operator()

包装器

function包装器

function包装器也叫作适配器。C++中的function本质是一个类模板,也是一个包装器。

ret = func(x);
// 上面func可能是什么呢?那么func可能是函数名?函数指针?函数对象(仿函数对象)?也有可能是lamber表达式对象?所以这些都是可调用的类型!如此丰富的类型,可能会导致模板的效率低下!为什么呢?我们继续往下看
template<class F, class T>
T useF(F f, T x)
{
    static int count = 0;
    cout << "count:" << ++count << endl;
    cout << "count:" << &count << endl;
    return f(x);
}

double f(double i)
{
    return i / 2;
}

struct Functor
{
    double operator()(double d)
    {
        return d / 3;
    }
};

int main()
{
    // 函数名
    cout << useF(f, 11.11) << endl;
    
    // 函数对象
    cout << useF(Functor(), 11.11) << endl;
    
    // lamber表达式
    cout << useF([](double d)->double{ return d/4; }, 11.11) << endl;
    
    return 0;
}

通过上面的程序验证,我们会发现useF函数模板实例化了三份。

包装器可以很好的解决上面的问题

// std::function在头文件<functional>

// 类模板原型如下
template <class T> 
function;     // undefined

template <class Ret, class... Args>
class function<Ret(Args...)>;
//模板参数说明:
//Ret: 被调用函数的返回类型
//Args…:被调用函数的形参

// 使用方法如下:
#include <functional>
int f(int a, int b)
{
    return a + b;
}

struct Functor
{
public:
    int operator() (int a, int b)
    {
        return a + b;
    }
};

class Plus
{
public:
    static int plusi(int a, int b)
    {
        return a + b;
    }
    
    double plusd(double a, double b)
    {
        return a + b;
    }
};

int main()
{
    // 函数名(函数指针)
    std::function<int(int, int)> func1 = f;
    cout << func1(1, 2) << endl;
    
    // 函数对象
    std::function<int(int, int)> func2 = Functor();
    cout << func2(1, 2) << endl;
    
    // lamber表达式
    std::function<int(int, int)> func3 = [](const int a, const int b) {return a + b;};
    cout << func3(1, 2) << endl;
    
    // 类的成员函数
    std::function<int(int, int)> func4 = &Plus::plusi;
    cout << func4(1, 2) << endl;
    
    std::function<double(Plus, double, double)> func5 = &Plus::plusd;
    cout << func5(Plus(), 1.1, 2.2) << endl;
    
    return 0;
}

有了包装器,如何解决模板的效率低下,实例化多份的问题呢?

#include <functional>
template<class F, class T>
T useF(F f, T x)
{
    static int count = 0;
    cout << "count:" << ++count << endl;
    cout << "count:" << &count << endl;
    return f(x);
}

double f(double i)
{
    return i / 2;
}

struct Functor
{
    double operator()(double d)
    {
        return d / 3;
    }
};

int main()
{
    // 函数名
    std::function<double(double)> func1 = f;
    cout << useF(func1, 11.11) << endl;
    
    // 函数对象
    std::function<double(double)> func2 = Functor();
    cout << useF(func2, 11.11) << endl;
    
    // lamber表达式
    std::function<double(double)> func3 = [](double d)->double{ return d / 4; };
    cout << useF(func3, 11.11) << endl;
    
    return 0;
}

bind

std::bind函数定义在头文件中,是一个函数模板,它就像一个函数包装器(适配器),接受一个可调用对象(callable object),生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。一般而言,我们用它可以把一个原本接收N个参数的函数fn,通过绑定一些参数,返回一个接收M个(M可以大于N,但这么做没什么意义)参数的新函数。同时,使用std::bind函数还可以实现参数顺序调整等操作。

// 原型如下:
template <class Fn, class... Args>
/* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);

// with return type (2) 
template <class Ret, class Fn, class... Args>
/* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);

可以将bind函数看作是一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。

调用bind的一般形式:auto newCallable = bind(callable,arg_list);

其中,newCallable本身是一个可调用对象,arg_list是一个逗号分隔的参数列表,对应给定的callable的参数。当我们调用newCallable时,newCallable会调用callable,并传给它arg_list中的参数。

arg_list中的参数可能包含形如_n的名字,其中n是一个整数,这些参数是“占位符”,表示newCallable的参数,它们占据了传递给newCallable的参数的“位置”。数值n表示生成的可调用对象中参数的位置:_1newCallable的第一个参数,_2为第二个参数,以此类推。

// 使用举例
#include <functional>
int Plus(int a, int b)
{
    return a + b;
}

class Sub
{
public:
    int sub(int a, int b)
    {
        return a - b;
    }
};

int main()
{
    //表示绑定函数plus 参数分别由调用 func1 的第一,二个参数指定
    std::function<int(int, int)> func1 = std::bind(Plus, placeholders::_1, 
                                                   placeholders::_2);
    //auto func1 = std::bind(Plus, placeholders::_1, placeholders::_2);
    //func2的类型为 function<void(int, int, int)> 与func1类型一样
    //表示绑定函数 plus 的第一,二为: 1, 2
    auto  func2 = std::bind(Plus, 1, 2);   
    cout << func1(1, 2) << endl;
    cout << func2() << endl;
    Sub s;
    
    // 绑定成员函数
    std::function<int(int, int)> func3 = std::bind(&Sub::sub, s,placeholders::_1, placeholders::_2);
    
    // 参数调换顺序
    std::function<int(int, int)> func4 = std::bind(&Sub::sub, s, placeholders::_2, placeholders::_1);
    
    cout << func3(1, 2) << endl; 
    cout << func4(1, 2) << endl;
    
    return 0;
}
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