使用缓冲绘图只有以下几步:
1. 创建内存缓冲区
2.加载背景图片,如果需要用到图片宽高的话,再将CBitmap转成BITMAP类型
3. 将背景图片选入到内存缓冲区中
4.使用StretchBlt(可自动缩放图片)跟BitBlt将缓冲区拷贝到界面
由于网上一般都是缓冲绘图,而双缓冲绘图应该在以上步骤中加一个内存缓冲,然后创建一个虚拟图片缓冲区。之后将绘制了的实体图片缓冲区绘制到新加的这个内存缓冲区中,最后才是将缓冲区拷贝到界面
以下代码中:
bufferDC跟picDC都是CDC对象,m_frameRect是主界面大小,bitmap是在init中加载的bmp图片。在init中设置定时器,并在定时器中不断更新文字位置(m_txtRect)跟文字颜色(m_curColor).
void MyDialog::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
//之间加载图片是放在这里,后面导致无论定时器设置时间多短画的速度依旧慢。后面发现加载图片很耗时间
//所以加载最好是在Init那加载一次就行,关闭时记得释放图片
if(!m_bInit)
{//此处是创建一个内存背景图缓冲区
bufferDC.CreateCompatibleDC(&dc);//创建缓冲区
picDC.CreateCompatibleDC(&dc); //创建用于图片绘图的缓冲区
bufferBMP.CreateCompatibleBitmap(&dc,m_frameRect.Width(),m_frameRect.Height());
picDC.SelectObject(&bitmap);//将位图选入选入角色位图DC
bufferDC.SelectObject(&bufferBMP);
//bufferDC.BitBlt(0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,&picDC,0,0,SRCCOPY);
//为了拉伸图片全屏使用StretchBlt,可能会失真,所以要求高的尽量将背景图做到跟界面一样大小
bufferDC.StretchBlt(0,0,m_frameRect.Width(),m_frameRect.Height(),&picDC,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);
m_bInit = true;
}
else
{//文字背景透明
//创建文字缓冲区
CBitmap bmpTemp;
CDC textDC;
textDC.CreateCompatibleDC(&dc);
bmpTemp.CreateCompatibleBitmap(&dc,m_frameRect.Width(),m_frameRect.Height());
CBitmap *pOldbmp = textDC.SelectObject(&bmpTemp);
//先将图片内存缓冲区绘制到bomoffDC当做背景
textDC.StretchBlt(0,0,m_frameRect.Width(),m_frameRect.Height(),&bufferDC,m_frameRect.left,m_frameRect.top,m_frameRect.Width(),m_frameRect.Height(),SRCCOPY);
textDC.SetBkMode(TRANSPARENT);
HGDIOBJ hOldFont = ::SelectObject(textDC,(HGDIOBJ)m_font);
textDC.SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT | COLOR_BACKGROUND));
textDC.DrawText(m_curText,-1,m_txtRect + CPoint(1,1),DT_EDITCONTROL | DT_WORDBREAK);textDC.SetTextColor(m_curColor);//textDC.SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_BTNTEXT));//绘制文字textDC.DrawText(m_curText,-1,m_txtRect,DT_EDITCONTROL|DT_WORDBREAK);dc.StretchBlt(m_frameRect.left,m_frameRect.top,m_frameRect.Width(),m_frameRect.Height(),&textDC,0,0,m_frameRect.Width(),m_frameRect.Height(),SRCCOPY);//下面两句环境还原,之前一直以为这个没作用就没加,导致程序运行第二次第三次时画不出背景图文字也不移动了::SelectObject(textDC,hOldFont); textDC.SelectObject(pOldbmp); textDC.DeleteDC();bmpTemp.DeleteObject();}// TODO: Add your message handler code here// Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages}//为了增加阴影效果,所以在坐标位置挪动一个像素之后绘制下文字