MFC之缓冲绘图

使用缓冲绘图只有以下几步:
1. 创建内存缓冲区
2.加载背景图片,如果需要用到图片宽高的话,再将CBitmap转成BITMAP类型
3. 将背景图片选入到内存缓冲区中
4.使用
StretchBlt(可自动缩放图片)跟BitBlt将缓冲区拷贝到界面

由于网上一般都是缓冲绘图,而双缓冲绘图应该在以上步骤中加一个内存缓冲,然后创建一个虚拟图片缓冲区。之后将绘制了的实体图片缓冲区绘制到新加的这个内存缓冲区中,最后才是将缓冲区拷贝到界面

以下代码中:

bufferDC跟picDC都是CDC对象,m_frameRect是主界面大小,bitmap是在init中加载的bmp图片。在init中设置定时器,并在定时器中不断更新文字位置(m_txtRect)跟文字颜色(m_curColor).


void MyDialog::OnPaint()
{
	CPaintDC dc(this);
	//之间加载图片是放在这里,后面导致无论定时器设置时间多短画的速度依旧慢。后面发现加载图片很耗时间
	//所以加载最好是在Init那加载一次就行,关闭时记得释放图片
	if(!m_bInit)
	{//此处是创建一个内存背景图缓冲区
		bufferDC.CreateCompatibleDC(&dc);//创建缓冲区	
		picDC.CreateCompatibleDC(&dc); //创建用于图片绘图的缓冲区

		bufferBMP.CreateCompatibleBitmap(&dc,m_frameRect.Width(),m_frameRect.Height());

		picDC.SelectObject(&bitmap);//将位图选入选入角色位图DC
		bufferDC.SelectObject(&bufferBMP); 

		//bufferDC.BitBlt(0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,&picDC,0,0,SRCCOPY);
		//为了拉伸图片全屏使用StretchBlt,可能会失真,所以要求高的尽量将背景图做到跟界面一样大小
		bufferDC.StretchBlt(0,0,m_frameRect.Width(),m_frameRect.Height(),&picDC,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);

		m_bInit = true;
	}
	else
	{//文字背景透明
		//创建文字缓冲区
		CBitmap bmpTemp;
		CDC textDC;
		textDC.CreateCompatibleDC(&dc);
		bmpTemp.CreateCompatibleBitmap(&dc,m_frameRect.Width(),m_frameRect.Height());
		CBitmap *pOldbmp = textDC.SelectObject(&bmpTemp);

		//先将图片内存缓冲区绘制到bomoffDC当做背景
		textDC.StretchBlt(0,0,m_frameRect.Width(),m_frameRect.Height(),&bufferDC,m_frameRect.left,m_frameRect.top,m_frameRect.Width(),m_frameRect.Height(),SRCCOPY);

		textDC.SetBkMode(TRANSPARENT);
		HGDIOBJ hOldFont = ::SelectObject(textDC,(HGDIOBJ)m_font);
		textDC.SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT | COLOR_BACKGROUND));
                //为了增加阴影效果,所以在坐标位置挪动一个像素之后绘制下文字
textDC.DrawText(m_curText,-1,m_txtRect + CPoint(1,1),DT_EDITCONTROL | DT_WORDBREAK);textDC.SetTextColor(m_curColor);//textDC.SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_BTNTEXT));//绘制文字textDC.DrawText(m_curText,-1,m_txtRect,DT_EDITCONTROL|DT_WORDBREAK);dc.StretchBlt(m_frameRect.left,m_frameRect.top,m_frameRect.Width(),m_frameRect.Height(),&textDC,0,0,m_frameRect.Width(),m_frameRect.Height(),SRCCOPY);//下面两句环境还原,之前一直以为这个没作用就没加,导致程序运行第二次第三次时画不出背景图文字也不移动了::SelectObject(textDC,hOldFont); textDC.SelectObject(pOldbmp); textDC.DeleteDC();bmpTemp.DeleteObject();}// TODO: Add your message handler code here// Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages}




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