MFC双缓冲区重绘克制闪烁

    MFC在控件中进行绘图,动态的图型或者窗口的一些操作都会进行重绘。重绘过程先刷新绘图的控件背景,然后在OnPaint方法中进行图形绘制。这会引起一个问题:当刷新后再绘制视觉上会产生闪烁的效果。

    在先前的一篇博客中(碰撞的小球,http://blog.csdn.net/cjf_iceking/article/details/7647062),刚好碰到了这样的问题。原先采用背景色覆盖当前位置的小球,然后在新的位置处绘制小球,来实现小球的移动效果。代码如下:

//蓝球移动轨迹重绘
void CEscapeBallDlg::BlueBallMove()
{
	for (int i = 1; i < m_vBallInfo.size(); i++)
	{
		if (CheckBounder(m_vBallInfo[i]))
			ComputeForward(m_vBallInfo[i], m_cBall);

		//移动球,先用背景色擦除球
		DrawBall(m_vBallInfo[i]->pos_x, m_vBallInfo[i]->pos_y, m_vBallInfo[i]->radius, WRITE);
		int x = m_vBallInfo[i]->pos_x;
		int y = m_vBallInfo[i]->pos_y;
		m_vBallInfo[i]->pos_x += m_vBallInfo[i]->offset_x;
		m_vBallInfo[i]->pos_y += m_vBallInfo[i]->offset_y;
		//绘制移动后的篮球
		DrawBall(m_vBallInfo[i]->pos_x, m_vBallInfo[i]->pos_y
			, m_vBallInfo[i]->radius, m_vBallInfo[i]->color);
	}
}

解决方法:

采用双缓冲区方式:即首先在内存中绘制好图形,然后将内容拷贝到控件上,实现比较简单,如下所示:

void CEscapeBallDlg::BlueBallMove()
{
	CDC cDc;	        //首显示设备对象
	CBitmap cBitmap;	//位图对象
	//建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
	cDc.CreateCompatibleDC(NULL);
	//建立一个与屏幕显示兼容的位图
	cBitmap.CreateCompatibleBitmap(m_cDc, m_MaxX, m_MaxY);
	//将位图选入到内存显示设备中
	cDc.SelectObject(&cBitmap);
	//设置背景色
	cDc.FillSolidRect(0, 0, m_MaxX, m_MaxY, WRITE);

	for (int i = 1; i < m_vBallInfo.size(); i++)
	{
		if (CheckBounder(m_vBallInfo[i]))
			ComputeForward(m_vBallInfo[i], m_cBall);

		int x = m_vBallInfo[i]->pos_x;
		int y = m_vBallInfo[i]->pos_y;
		m_vBallInfo[i]->pos_x += m_vBallInfo[i]->offset_x;
		m_vBallInfo[i]->pos_y += m_vBallInfo[i]->offset_y;
		//绘制移动后的篮球
		DrawBall(m_vBallInfo[i]->pos_x, m_vBallInfo[i]->pos_y
			, m_vBallInfo[i]->radius, m_vBallInfo[i]->color, &cDc);
	}
	DrawBall(m_cBall->pos_x, m_cBall->pos_y
		, m_cBall->radius, m_cBall->color, &cDc);

	//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
	m_cDc->BitBlt(0, 0, m_MaxX, m_MaxY, &cDc, 0, 0, SRCCOPY);

	//绘图完成后的清理
	cBitmap.DeleteObject();
	cDc.DeleteDC();
}


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