MFC双缓冲区重绘克制闪烁

    MFC在控件中进行绘图,动态的图型或者窗口的一些操作都会进行重绘。重绘过程先刷新绘图的控件背景,然后在OnPaint方法中进行图形绘制。这会引起一个问题:当刷新后再绘制视觉上会产生闪烁的效果。

    在先前的一篇博客中(碰撞的小球,http://blog.csdn.net/cjf_iceking/article/details/7647062),刚好碰到了这样的问题。原先采用背景色覆盖当前位置的小球,然后在新的位置处绘制小球,来实现小球的移动效果。代码如下:

//蓝球移动轨迹重绘
void CEscapeBallDlg::BlueBallMove()
{
	for (int i = 1; i < m_vBallInfo.size(); i++)
	{
		if (CheckBounder(m_vBallInfo[i]))
			ComputeForward(m_vBallInfo[i], m_cBall);

		//移动球,先用背景色擦除球
		DrawBall(m_vBallInfo[i]->pos_x, m_vBallInfo[i]->pos_y, m_vBallInfo[i]->radius, WRITE);
		int x = m_vBallInfo[i]->pos_x;
		int y = m_vBallInfo[i]->pos_y;
		m_vBallInfo[i]->pos_x += m_vBallInfo[i]->offset_x;
		m_vBallInfo[i]->pos_y += m_vBallInfo[i]->offset_y;
		//绘制移动后的篮球
		DrawBall(m_vBallInfo[i]->pos_x, m_vBallInfo[i]->pos_y
			, m_vBallInfo[i]->radius, m_vBallInfo[i]->color);
	}
}

解决方法:

采用双缓冲区方式:即首先在内存中绘制好图形,然后将内容拷贝到控件上,实现比较简单,如下所示:

void CEscapeBallDlg::BlueBallMove()
{
	CDC cDc;	        //首显示设备对象
	CBitmap cBitmap;	//位图对象
	//建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
	cDc.CreateCompatibleDC(NULL);
	//建立一个与屏幕显示兼容的位图
	cBitmap.CreateCompatibleBitmap(m_cDc, m_MaxX, m_MaxY);
	//将位图选入到内存显示设备中
	cDc.SelectObject(&cBitmap);
	//设置背景色
	cDc.FillSolidRect(0, 0, m_MaxX, m_MaxY, WRITE);

	for (int i = 1; i < m_vBallInfo.size(); i++)
	{
		if (CheckBounder(m_vBallInfo[i]))
			ComputeForward(m_vBallInfo[i], m_cBall);

		int x = m_vBallInfo[i]->pos_x;
		int y = m_vBallInfo[i]->pos_y;
		m_vBallInfo[i]->pos_x += m_vBallInfo[i]->offset_x;
		m_vBallInfo[i]->pos_y += m_vBallInfo[i]->offset_y;
		//绘制移动后的篮球
		DrawBall(m_vBallInfo[i]->pos_x, m_vBallInfo[i]->pos_y
			, m_vBallInfo[i]->radius, m_vBallInfo[i]->color, &cDc);
	}
	DrawBall(m_cBall->pos_x, m_cBall->pos_y
		, m_cBall->radius, m_cBall->color, &cDc);

	//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
	m_cDc->BitBlt(0, 0, m_MaxX, m_MaxY, &cDc, 0, 0, SRCCOPY);

	//绘图完成后的清理
	cBitmap.DeleteObject();
	cDc.DeleteDC();
}


包含文件说明: 1. SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 纯净版 无闪烁MFC应用框架,实际使用时把此工程改名成你要建立的项目名称,然后开始开发即可。你熟悉MFC的话研究这个框架的半个小时应该就明白并熟练运用了。 2.SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 demo版 利用SolveFlashingAndRedrawv1.0.4框架写的一个示例小程序,主要展示框架要实现的优点特性。 3.VCRn 修改vc工程名工具 ___作者 田彬.exe 用网上找到的一个MFC改工程名称的小工具,很实用。如果你想使用本框架就可以用它来改成你想要的工程名了。 4. 未使用本框架的类似功能简化程序 没有使用框架的程序,实现的功能和Demo类似。但是运行之后改变窗口大小等,会发现图形闪烁很厉害! 5. SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 demo版 运行截图.jpg 6. ReadMe.txt 说明文件。 补充说明: 工程使用vc6.0开发,如果你用vc6.0双击.dsw文件无法打开,请先打开vc6.0然后把.dsw拖动到vc上面。 如果这种方法还是无法打开,你新建一个vc6.0 mfc sdi程序,把示例中框架拷贝到这个新工程中,运行即可,代码量不是太多。 框架说明: /****************************************************** SolveFlashingAndRedraw框架说明 ******************************************************/ /** 项目名称: demo框架 版本号: v1.0.5 第一作者: Jef 地址: 中国/江苏 日期: 20100724 电子邮箱: dungeonsnd@126.com 版权: 1.您可以修改及免费使用本程序。 2.修改之后附上您的个人信息发送到上面的作者邮箱,作者负责在全面测试后发布您修改后的新版本。 3.您使用本程序而导致任何伤害以及经济损失,由过错方依法承担所有责任,一概与第一作者及合作单位无关。 4.如果您使用本程序则表示您已经同意此版本协议!否则请勿使用! 项目功能: SolveFlashingAndRedraw框架是MFC解决窗口保存及重绘闪烁问题的一种比较好的方案(Win32解决方法类似)。 版本历史: v1.0.1 20091126 第一版本 v1.0.2 20091212 第二版本 1. 修改了部分变量的名字使其更符合其意义 2. 增加为两个工程,一是带demo例子的,另一是不带demo的纯净版. 3. 修改了其中一个错误. 如 CreateCompatibleDC之后没有调用DeleteDC等. v1.0.3 对v1.0.2进行了整理 v1.0.4 20100416 在v1.0.3的基础上进行整理,并增加了裁剪,提高了绘图效率! v1.0.5 20100724 1. 添加了一个工具类CMemBmpDc,帮助产生一个内存DC,并把指定的内存位图选进去。方便绘图。 2. 演示了在适当时机如何高效画图,见Demo版的DrawSinwave(bool bDrawOnScreen)函数。 演示了用两种方法来绘图, 方法1. 直接绘图到屏幕上, 同时绘图到内存位图上,内存位图不会立即贴到屏幕上减少了内存拷贝的时间,提高了效率, 将来窗口失效时OnPait贴图到屏幕上. 这种方法的优点时减小了不必要的内存拷贝,缺点时当绘图内存复杂并且非常耗时可能会导致闪烁。 故适用于像本Demo的这样绘图(本例函数只绘制一小段直线)。 方法2. 绘制到内存位图上后把应该重绘的这一小块设成裁剪,然后立即OnPait重绘这个裁剪。 运行步骤: 直接运行demo里面的程序,在窗口上任意拖拉鼠标画线,然后点击菜单栏的几个示范菜单项,然后移动窗口、 改变窗口大小、最大最小化窗口、用其它窗口覆盖此窗口、鼠标放到任务栏。。。 以上种种操作观察窗口内的图像变化。可以发现窗口内图像几乎看不到闪烁,而且窗口的元素已经保存下来重绘时任然可以看到图像。 如何使用: 进行项目开发时,可以先建立项目,然后把本解决方案框架拷贝到新建项目中即可。 也可以自己根据需要修改纯净版。 其它: 友情提示,小心 View类头文件及View类的实现文件中有说明,使用时别把它弄到你实际项目里哦! 进行大量复杂的图形的输出,而且对效率要求特别高时要考虑适当修改此框架(如增加裁剪)后再使用哦。 关于如何在此框架的基础上提高绘图效率可以参阅下面的文章 如何提高绘图的效率 文章摘录 http://hi.baidu.com/new8sun/blog/item/68ccba8a80c3aadafc1f1079.html MFC双缓冲解决图象闪烁 2009-06-13 23:03 显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题。而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案。 MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单,只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的绘图程序。
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