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首先是最基础的Lua类型,下面一一介绍
--nil
--Lua中特殊的类型,他只有一个值:nil。一个全局变量没有被赋值以前默认值为nil,给全局变量赋nil可以删除该变量。
print(i)
i = nil
--booleans
--两个取值false和true。但要注意Lua中所有的值都可以作为条件。在控制结构的条件中除了false和nil为假,
--其他值都为真。所以Lua认为0和空串都是真。这一点要特别注意,我们习惯了在其他语言中以非零和零区别真假,要注意Lua中是不一样的。
--numbers
--表示实数,Lua中没有整数。用实数代替整数不会有什么误差(除非数字大于100,000,000,000,000)。Lua的numbers可以处理任何长整数不用担心误差。
--strings
--字符串类型,Lua中字符串是不可以修改的,你可以创建一个新的变量存放你要的字符串
local a = "hello lua"
local b = string.gsub(a,"hello","hi")
print(a) --hello lua
print(b) --hi lua
--可以使用单引号或者双引号表示字符串
a = "a line"
b = 'another line'
--lua同样支持转义字符
--\a bell
--\b back space -- 后退
--\f form feed -- 换页
--\n newline -- 换行
--\r carriage return -- 回车
--\t horizontal tab -- 制表
--\v vertical tab
--\\ backslash -- "\"
--\" double quote -- 双引号
--\' single quote -- 单引号
--还可以使用[[...]]表示字符串。这种形式的字符串可以包含多行,也可以嵌套且不会解释转义序列,
--如果第一个字符是换行符会被自动忽略掉。
local code = [[
\b back space -- 后退
\f form feed -- 换页
\n newline -- 换行
]]
print(code)
--运行时,Lua会自动在string和numbers之间自动进行类型转换,当一个字符串使用算术操作符时,
--string就会被转成数字。
print("10" + 1) --> 11
--当Lua期望一个string而碰到数字时,会将数字转成string。..是字符串连接符,将字符串连接起来,当连接俩个数字的时候,注意数字后边要有空格
print(10 .. 20) --> 1020
--如果需要显式将string转成数字可以使用函数tonumber(),如果string不是正确的数字该函数将返回nil。
--反之,可以调用tostring()将数字转成字符串,这种转换一直有效
print(1+tonumber(2)) -->3
print(tostring(100)) -->100
--function
--函数是第一类值(和其他变量相同),意味着函数可以存储在变量中,可以作为函数的参数,也可以作为函数的返回值。很强大的,遇到函数的时候只需要将函数看成变量就好了,以后就深有体会了。
--Userdata and Threads
--userdata就是用户数据类型,指的是自己定义的类型,userdata在Lua中除了赋值和相等比较外没有预定义的操作,Cocos中导出给我们的接口都是Userdata。
--thread代表线程
--table表 比较重要 以上三个数据类型在其他博客说明。
--变量的作用域
--全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,
--只不过得到的结果是:nil.
print(i) -->nil
--声明一个局部变量使用local 局部变量只在局部代码块中有效,比如在循环中,if语句中,do end代码块中
--我们应该尽可能的使用局部变量
local j = 1
do
local k = 1
end
print(k) -->nil
--关于全局变量和局部变量的不同举一个小例子。我们有俩个文件,一个是main.lua,一个是B.lua,在main.lua中有一个全局变量一个局部变量,如下。
--main.lua
xiaotablog = "zaojiahua"
local zaojiahua = "xiaotablog"
--在B.lua中我们这样访问这俩个变量
require "src/main"
print(xiaotablog) --zaojiahua
print(zaojiahua) --nil
--通过以上得例子就知道了全局变量和局部变量的区别吧,require是加载Lua模块用的,加载的时候全局变量要放到全局的表中,而局部变量只在作用域内有效。当在B.lua中访问的时候发现了全局变量xiaotablog和zaojiahua,然后去全局表里边查找,只能找到xiaotablog,所以zaojiahua就是nil
--标示符
--字母(letter)或者下划线开头的字母、下划线、数字序列.最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。比如_G就是上边说的全局表。
--注意:Lua是大小写敏感的.
--注释:单行注释:--
--多行注释:--[[ --]]
接下来是Lua的运算符
--算术运算符
--二元运算符:+ - * / ^ (加减乘除幂)
--一元运算符:- (负值)
--这些运算符的操作数都是实数,Lua中没有自增自减的运算符,这一点经常让我的同事吐槽,每次要写个自增都不自觉的使用++,然后发现Lua中没有这个运算符,连+=也没有,所以也只能写a = a+1了。
--关系运算符
-- < > <= >= == ~=
--这里需要注意的是不等于是用~=表示的
--这些操作符返回结果为false或者true;==和~=比较两个值,如果两个值类型不同,Lua认为两者不同;
--nil只和自己相等。Lua通过引用比较tables、userdata、functions。也就是说当且仅当两者表示同一个对象时相等,这一点也很重要,以后一定会碰到的。
--Lua比较数字按传统的数字大小进行,比较字符串按字母的顺序进行,数字和字符串类型不一样,所以一定是false
print("0" == 0) -- false
a = {1,2}
b = {1,2}
c = a
print(a==c) -->true
print(a==b) -->false
print(2 < 15 ) -- true
print("2" < "15" ) -- false
--逻辑运算符
--and or not
--逻辑运算符认为false和nil是假(false),其他为真,0也是true.
--and和or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。
--a and b 如果a为false,则返回a,否则返回b
--a or b 如果a为true,则返回a,否则返回b
print(false and 13) --> false
print(4 or 5) --> 4
print(false or 5) --> 5
--一个很实用的技巧:C语言中的三元运算符a ? b : c 在Lua中可以这样实现:(a and b) or c
local a = 1
local b = 2
local num = (a>b and a) or b
print(num) -->2
--连接运算符
--..两个点
--字符串连接,如果操作数为数字,Lua将数字转成字符串。注意数字之间的空格
print("Hello ".."lua") --> Hello lua
print(0 .. 1) --> 01