![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756754.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
转载
杰鹏的梦
Dream
展开
-
cocos2dx 动画常见的22种殊效
bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->get转载 2014-10-30 16:40:53 · 690 阅读 · 0 评论 -
Sublime text 3 + python配置,完整搭建及常用插件安装
转载至:https://www.cnblogs.com/honkly/p/6599642.html1、下载在官网http://www.sublimetext.com/3下载2、windows下安装与使用2.1、安装1. Win7 64位系统,可以下载 Windows 64 bit来安装。 2. 安装时,注意勾选Add to explorer转载 2017-12-06 15:33:52 · 5520 阅读 · 0 评论 -
javaScript 标准参考教程(alpha)
JavaScript 标准参考教程(alpha)地址点击打开链接转载 2017-07-19 14:07:47 · 403 阅读 · 0 评论 -
什么是跨域?怎么解决跨域问题?
什么是跨域?跨域,指的是浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的同源策略造成的,是浏览器对JavaScript施加的安全限制。所谓同源是指,域名,协议,端口均相同,不明白没关系,举个栗子:http://www.123.com/index.html 调用 http://www.123.com/server.PHP (非跨域)http://www.123.c转载 2017-07-18 15:01:43 · 304 阅读 · 0 评论 -
js绑定c++(JSB或者jsbinding)的小白教程! (已完结)
js绑定c++(JSB或者jsbinding)的小白教程! (已完结)1.转载http://forum.cocos.com/t/js-c-jsb-jsbinding/37909点击打开链接转载 2017-07-17 11:44:32 · 634 阅读 · 0 评论 -
Quick-Cocos2d-x 3.3下集成云风pbc(Windows版)转
1,开始前的准备工作首先从github上下载Google的protobuf编译出protoc.exe 地址然后也是从github上下载云风大侠的pbc2,将pbc中的相关代码加入到vs(我用的是vs2013)工程项目中转载 2017-03-01 14:52:44 · 480 阅读 · 0 评论 -
在lua中递归删除一个文件夹
在使用 quick-cocos2d-x 做项目热更新的时候,我需要建立临时文件夹以保存下载的更新包。在更新完成后,我需要删除这些临时文件和文件夹。cocos2d-x 和 quick-cocos2d-x 都没有提供删除文件夹功能。我做了如下2个尝试:1. 使用C++在 cocos2d-x 2.x 中的 AssetsManager 包中提供了一个 CreateDirectory 方法。转载 2017-01-18 16:18:54 · 2287 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x 加密全过程解析
最近有好几个朋友在问我quick脚本和资源加密的相关问题,看来很多人还是有不解的地方,现在就详细介绍一下,免得各位折腾许久。1. 对资源和脚本加密的操作,本文就不介绍,直接运行几个命令行就搞定,具体可以参考官方的教程。2. 对脚本的解密也很简单,直接在按照官方说的设置的key和签名即可,不用再修改任何代码。3. 资源解密,这个修改的地方有点多。首先导入头文件搜索路径,$(SRCROOT转载 2017-01-18 15:57:01 · 2348 阅读 · 0 评论 -
lua math库
函数名描述示例结果pi圆周率math.pi3.1415926535898abs取绝对值math.abs(-2012)2012ceil向上取整math.ceil(9.1)10floor向下取整math.floor(9.9)转载 2015-12-05 15:49:45 · 504 阅读 · 0 评论 -
Lua基础学习二——表和函数
版权声明:本文由( 小塔 )原创,转载请保留文章出处!本文链接:http://www.zaojiahua.com/lua-type.htmlLua中的表和函数比较重要,正是因为二者的结合才完成了很多很多的功能,Lua才变得如此的强大,所以有必要仔细的学习一下表和函数,以下的代码体现了表的用法。--表--可以使用构造器来初始化表,表是Lua特有的功能强大的东转载 2015-01-21 11:51:25 · 413 阅读 · 0 评论 -
Lua基础学习1——类型和运算符
版权声明:本文由( 小塔 )原创,转载请保留文章出处!本文链接:http://www.zaojiahua.com/lua-type.html首先是最基础的Lua类型,下面一一介绍--nil--Lua中特殊的类型,他只有一个值:nil。一个全局变量没有被赋值以前默认值为nil,给全局变量赋nil可以删除该变量。print(i)i = nil-转载 2015-01-21 10:58:13 · 482 阅读 · 0 评论 -
TCP/IP详解学习笔记(1)基本概念
为什么会有TCP/IP协议在世界上各地,各种各样的电脑运行着各自不同的操作系统为大家服务,这些电脑在表达同一种信息的时候所使用的方法是千差万别。就好像圣经中上帝打乱了各地人的口音,让他们无法合作一样。计算机使用者意识到,计算机只是单兵作战并不会发挥太大的作用。只有把它们联合起来,电脑才会发挥出它最大的潜力。于是人们就想方设法的用电线把电脑连接到了一起。但是简单的连到一起是远远不够的转载 2015-02-07 09:44:40 · 341 阅读 · 0 评论 -
关于cocos2d-x的一些问题
1,阐述cocos2d-x 中CCScene CCLayer CCSprite CCNodeCCScene:CCScene是app工作流程上独立块,一个app可能拥有多个scene,但是在任何时候只能有一个是激活状态的。一个CCScene对象由一个或多个CCLayer组成,layer之间是前后相连的。Layer提供了scene的外观和行为。通常的用法是直接用一个或多个l转载 2014-11-04 16:08:19 · 524 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 一些动作带解释
bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("I转载 2014-10-31 11:09:15 · 268 阅读 · 0 评论 -
水纹效果
//引用 封装的 CCRippleSprite.h 类()转载 2014-10-31 10:04:40 · 668 阅读 · 0 评论 -
cocos creator大厅、子游戏实现方案
参考cocos论坛:http://forum.cocos.com/t/1-5-2-demo/48200 demo: https://github.com/zhangjiangyi/HallAndChild 主要的是实现下载子游戏、跳转到子游戏,然后由子游戏返回到大厅。我们知道、在启动cocos工程的时候,首先要加载main.js文件,加载准备工作,执行一些配置操作。而由大厅跳转到子游戏的话...转载 2018-11-01 16:07:32 · 1003 阅读 · 0 评论