扫雷C语言程序

本文介绍了如何使用C语言在三个文件中组织扫雷游戏,包括定义头文件、编写关键函数和测试过程。通过实例展示了如何根据游戏规则进行逻辑判断,以及利用之前的游戏经验快速解决谜题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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 扫雷同样在三个子文件中编写,game.h中写所需要用到的头文件,game.c里面写所需要用到的函数,test.c里面写扫雷所需要的过程,自我感觉整体内容和之前的井字棋差不多,可以自行理解。尤其是test.c里面的步骤,相信看过猜数字游戏和井字棋之后也可以观察到,打印游戏菜单和循环体也都一样

然后我们看一下运行结果:

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 当看到0的时候我们可以果断把它周围所有全部排查为不是雷

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根据坐标(1,7)的2可以得出(1,8),(2,8)是2个雷,所以剩下的九宫格也可以全部排查,依次类推,获得最终胜利

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扫雷是一种经典的游戏,可以使用C语言来实现。以下是一个简单的扫雷程序的实现示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROWS 10 // 行数 #define COLS 10 // 列数 #define MINES 10 // 雷的数量 void init_game(char board[][COLS], int rows, int cols); // 初始化游戏面板 void print_board(char board[][COLS], int rows, int cols); // 打印游戏面板 void set_mines(char board[][COLS], int rows, int cols, int mines); // 布雷 void get_neighbors(int row, int col, int rows, int cols, int neighbors[]); // 获取邻居格子 int count_mines(char board[][COLS], int row, int col, int rows, int cols); // 计算某个格子周围的雷数 void reveal(char board[][COLS], int row, int col, int rows, int cols); // 翻开某个格子 int game_over(char board[][COLS], int rows, int cols); // 判断游戏是否结束 int main() { char board[ROWS][COLS]; int row, col; srand((unsigned)time(NULL)); // 设置随机数种子 init_game(board, ROWS, COLS); // 初始化游戏面板 set_mines(board, ROWS, COLS, MINES); // 布雷 print_board(board, ROWS, COLS); // 打印游戏面板 while (1) { printf("请输入坐标(行 列): "); scanf("%d %d", &row, &col); if (row < 0 || row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS) { printf("输入错误,请重新输入\n"); continue; } if (board[row][col] == '*') { // 点到雷了 printf("游戏结束!你输了\n"); board[row][col] = 'X'; // 标记点到的雷 print_board(board, ROWS, COLS); break; } else { reveal(board, row, col, ROWS, COLS); // 翻开格子 print_board(board, ROWS, COLS); } if (game_over(board, ROWS, COLS)) { // 判断游戏是否结束 printf("游戏结束!你赢了\n"); break; } } return 0; } // 初始化游戏面板 void init_game(char board[][COLS], int rows, int cols) { int i, j; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = '-'; } } } // 打印游戏面板 void print_board(char board[][COLS], int rows, int cols) { int i, j; printf(" "); for (j = 0; j < cols; j++) { printf(" %d", j); } printf("\n"); for (i = 0; i < rows; i++) { printf("%d ", i); for (j = 0; j < cols; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("\n"); } // 布雷 void set_mines(char board[][COLS], int rows, int cols, int mines) { int count = 0, i, j; while (count < mines) { i = rand() % rows; j = rand() % cols; if (board[i][j] == '-') { board[i][j] = '*'; count++; } } } // 获取邻居格子 void get_neighbors(int row, int col, int rows, int cols, int neighbors[]) { int i, j, k = 0; for (i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < rows && j >= 0 && j < cols && (i != row || j != col)) { neighbors[k++] = i * cols + j; } } } } // 计算某个格子周围的雷数 int count_mines(char board[][COLS], int row, int col, int rows, int cols) { int neighbors[8], count = 0, i; get_neighbors(row, col, rows, cols, neighbors); for (i = 0; i < 8; i++) { if (board[neighbors[i] / cols][neighbors[i] % cols] == '*') { count++; } } return count; } // 翻开某个格子 void reveal(char board[][COLS], int row, int col, int rows, int cols) { int count; if (board[row][col] != '-') { // 已经翻开了 return; } count = count_mines(board, row, col, rows, cols); if (count > 0) { // 周围有雷 board[row][col] = '0' + count; } else { // 周围没有雷 board[row][col] = ' '; reveal(board, row - 1, col, rows, cols); reveal(board, row + 1, col, rows, cols); reveal(board, row, col - 1, rows, cols); reveal(board, row, col + 1, rows, cols); } } // 判断游戏是否结束 int game_over(char board[][COLS], int rows, int cols) { int i, j, count = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { if (board[i][j] == '-' || board[i][j] == '*') { count++; } } } return count == MINES; } ``` 在这个示例程序中,我们使用二维字符数组来表示游戏面板。其中,'-'表示未翻开的格子,'*'表示雷,' '表示周围没有雷的格子,'1'-'8'表示周围有1-8个雷的格子,'X'表示点到的雷。我们使用了递归算法来实现翻开格子的功能,当某个格子周围没有雷时,我们会递归地翻开它周围的格子,直到所有周围有雷的格子都被标记为'1'-'8'。 这只是一个简单的示例程序,还有很多可以改进的地方。比如,可以添加计时器和计分系统,以及更加友好的界面等等。

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