扫雷游戏实现(C语言)

                目录

    一、扫雷游戏分析

1、扫雷游戏功能说明

2、游戏分析设计

    二、扫雷游戏代码实现

1、文件结构

2、游戏总菜单

3、minesweep.h文件

4、扫雷游戏菜单选项函数MineSweep()

5、扫雷逻辑函数MineSweep_Game()

6、棋盘初始化函数InitBoard()

7、棋盘显示函数DisplayBoard()

8、布雷函数SetMine()

9、获取输入坐标周围的雷数GetMineCount()

10、排雷函数FindMine()

11、扩展展开函数Expend()


一、扫雷游戏分析

   1、扫雷游戏功能说明

        ①、游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏。

        ②、扫雷棋盘是9×9的格子。

        ③、雷的位置随机。

        ④、可以排查雷(如果不是雷就显示周围有几个雷;如果是雷则被炸死游戏结束;当把除10个雷之外的所有雷都找出来则排雷成功,游戏结束)

   2、游戏分析设计

图1 扫雷游戏初始界面
图2 扫雷游戏进行界面

        上图1、图2扫雷游戏界面,分析得我们设计的扫雷游戏应该由雷盘和数字盘两部分组成,雷盘为棋盘中雷的分布,为隐藏盘;数字盘显示各个位置周围的雷数,为显示盘。两个盘分别用相同大小的二维数组来设计。两个棋盘具体如下图:

图3 数字盘(显示盘(空棋盘))
图4 雷盘(隐藏盘)

         扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。 因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放信息。如果某个位置是雷,就在雷盘存放‘1’,否则存放‘0’,如图4。  

        假设我们排查(3, 6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个黄色位置,统计周围雷的个数是1,假设我们排查(9, 8)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个黄色位置,统计周围雷的个数时,最下的三个坐标就会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大一圈,雷还是布置在中间的9*9的坐 标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11 是⽐较合适。如图5、6:

图5 实际雷盘
图6 显示盘

        我们将雷盘mine初始化并随机布雷,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。 同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。如下图:

图7 初始化后的雷盘mine
图8 初始化后的数字盘show

二、扫雷游戏代码实现

     1、文件结构

        为了方便扩展和修改,我们将扫雷游戏写在minesweep.c里,具体如下:

test.c //⽂件中写总菜单 
minesweep.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
minesweep.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

     2、游戏总菜单

        为了以后能添加更多的游戏,总菜单为游戏种类的选择,放在test.c中,目前暂时只有扫雷游戏。如下为test.c文件内容:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1	//newc++file.cpp(vs使用scanf需要添加其他编译器不需要)

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include "minesweep.h"

void GameMenu()
{

	printf("\x1b[1;31m"); // 此处改变输出字体颜色(高亮)
	printf("请选择要玩的游戏:\n");
	printf("0、退出程序\n");
	printf("1、扫雷游戏\n");
	printf("\x1b[0m");	 // 此处恢复系统默认输出字体颜色
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));	//随机数产生
	do{
		GameMenu();		//游戏菜单打印
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			MineSweep();    //运行扫雷游戏
			break;
		default:
			break;
		}
	} while (input != 0);
	return 0;
}

        为提升游戏体验,棋盘显示分别用了不同的颜色,由以下两行代码实现:

printf("\x1b[1;31m"); // 此处改变输出字体颜色(高亮)
/*    
~~~~~~
~~~~~~
*/
printf("\x1b[0m");	 // 此处恢复系统默认输出字体颜色

      3、minesweep.h文件

#include <stdio.h>

//简单难度雷的数量
#define EASY_COUNT 10

//简单难度扫雷数组
#define ROW 9		//9×9的显示
#define COL 9
#define ROWS ROW+2		//11×11的数组
#define COLS COL+2

//扫雷游戏    主函数调用此函数实现扫雷游戏
void MineSweep();
//扫雷游戏逻辑
void MineSweep_Game(char mine1[ROWS][COLS], char show1[ROWS][COLS],int rows,int cols );
//扫雷游戏菜单
void MineSweep_Menu();
//棋盘初始化函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//棋盘显示函数
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布雷函数
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int count);
//查找雷(排雷)
void FindMine(char mine1[ROWS][COLS], char show1[ROWS][COLS], int row, int col,int win);
//显示周围雷数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//雷盘扩展函数
void Expend(char mine1[ROWS][COLS], char show1[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y);

     4、扫雷游戏菜单选项函数MineSweep()

void MineSweep()	//扫雷游戏菜单选项
{
	char mine[ROWS][COLS] = { '0' };		//雷盘创建
	char show[ROWS][COLS] = { '0' };		//数字盘创建
	int input = 0;
	do{
		MineSweep_Menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			MineSweep_Game(mine,show,ROWS,COLS);	//执行扫雷游戏逻辑
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input != 0);
}

     5、扫雷逻辑函数MineSweep_Game()

//扫雷逻辑
//1.首先棋盘初始化
//2.其次布雷
//3.再次雷盘显示,只显示数字盘
//4.最后排雷
void MineSweep_Game(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	//棋盘初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);    //显示数字盘
	//布雷
	SetMine(mine, ROW, COL, EASY_COUNT);
	//排雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL, EASY_COUNT);
}

     6、棋盘初始化函数InitBoard()

//两层for循环把二维数组依次赋值
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

     7、棋盘显示函数DisplayBoard()

//1.棋盘显示函数将各行各列的行号列号打印,以便更好的进行游戏(将序列号和雷盘分别用不同的颜色显示)
//2.两层for循环打印数字盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("\x1b[1;36m"); // 此处改变输出字体颜色(高亮)
	printf("------扫雷游戏-----\n");
	printf("\x1b[0m"); // 此处恢复系统默认输出字体颜色
	//1.打印列号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("\x1b[1;32m"); // 此处改变输出字体颜色(高亮)	绿色
		printf("%d ", i);
		printf("\x1b[0m"); // 此处恢复系统默认输出字体颜色

	}
	printf("\n");
	//2.打印棋盘
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("\x1b[1;32m"); // 此处改变输出字体颜色(高亮)	绿色
		printf("%d ", i);	//打印行号
		printf("\x1b[0m"); // 此处恢复系统默认输出字体颜色
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("\x1b[1;34m"); // 此处改变输出字体颜色(高亮)	蓝色
			printf("%c ", board[i][j]);
			printf("\x1b[0m"); // 此处恢复系统默认输出字体颜色
		}
		printf("\n");
	}
}

     8、布雷函数SetMine()

//用随机数布雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int count)
{
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;	//随机行,0~8->1~9
		int y = rand() % col + 1;	//随机列
		if(board[x][y]=='0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

     9、获取输入坐标周围的雷数GetMineCount()

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int n = 0;
	n = mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0';
	return n;
}

     10、排雷函数FindMine()

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int win = 0;
	while(win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排雷的坐标: ");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <=col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				if(count!=0)
				{
					show[x][y] = count + '0';
				}
				else
				{
					Expend(mine, show, row, col, x, y);    //扩展函数
				}
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win--;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

        11、扩展展开函数Expend()

void Expend(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col,int x,int y)
{
	int count = GetMineCount(mine, x, y);
	if(count==0)
	{
		show[x][y] = count + ' ';
		int i = 0;
		for (i = x - 1; i > 0 && i <= x + 1 && i <= row; i++)
		{
			int j = 0;
			for (j = y - 1; j > 0 && j <= y + 1 && j <= col; j++)
			{
				if (show[i][j] == '*')
					Expend(mine, show, row, col, i, j);
			}
		}
	}
	else
	{
		show[x][y] = count + '0';
	}
}

        完整游戏代码参考Game/Game · 过云雨/2024C语言学习 - 码云 - 开源中国 (gitee.com)

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以下是一个简单的扫雷游戏的 C++ 代码示例: ```cpp #include <iostream> #include <time.h> using namespace std; const int ROW = 10; // 行数 const int COL = 10; // 列数 const int NUM_MINE = 10; // 雷数 bool mine[ROW][COL]; // 雷的位置 bool open[ROW][COL]; // 是否已经翻开 char display[ROW][COL]; // 显示内容 // 初始化游戏,放置雷 void init_game() { srand(time(NULL)); // 设置随机数种子 // 先将所有格子都初始化为非雷格子 for(int i=0; i<ROW; i++) for(int j=0; j<COL; j++) mine[i][j] = false; // 随机放置雷 for(int i=0; i<NUM_MINE; i++) { int r, c; do { r = rand() % ROW; c = rand() % COL; } while(mine[r][c]); // 如果这个位置已经是雷,则重新随机位置 mine[r][c] = true; } } // 计算某个位置周围的雷数 int count_bomb(int r, int c) { int cnt = 0; for(int i=r-1; i<=r+1; i++) for(int j=c-1; j<=c+1; j++) if(i>=0 && i<ROW && j>=0 && j<COL && mine[i][j]) cnt++; return cnt; } // 显示游戏状态 void show_game() { cout << " "; for(int j=0; j<COL; j++) cout << j << " "; cout << endl; for(int i=0; i<ROW; i++) { cout << i << " "; for(int j=0; j<COL; j++) cout << display[i][j] << " "; cout << endl; } } // 翻开某个位置 void open_cell(int r, int c) { if(open[r][c]) return; open[r][c] = true; if(mine[r][c]) { display[r][c] = '*'; return; } int cnt = count_bomb(r, c); if(cnt == 0) { display[r][c] = ' '; for(int i=r-1; i<=r+1; i++) for(int j=c-1; j<=c+1; j++) if(i>=0 && i<ROW && j>=0 && j<COL) open_cell(i, j); } else display[r][c] = '0' + cnt; } int main() { init_game(); for(int i=0; i<ROW; i++) for(int j=0; j<COL; j++) display[i][j] = '-'; while(true) { show_game(); int r, c; cout << "请输入坐标(行 列):"; cin >> r >> c; open_cell(r, c); bool win = true; for(int i=0; i<ROW; i++) for(int j=0; j<COL; j++) if(!open[i][j] && !mine[i][j]) win = false; if(win) { show_game(); cout << "你赢了!" << endl; break; } bool lose = false; for(int i=0; i<ROW; i++) for(int j=0; j<COL; j++) if(open[i][j] && mine[i][j]) { lose = true; break; } if(lose) { show_game(); cout << "你输了!" << endl; break; } } return 0; } ``` 这个程序使用一个 bool 类型的数组来表示每个格子是否有雷,另外一个 bool 类型的数组表示每个格子是否已经翻开,还有一个 char 类型的数组表示每个格子应该显示什么内容。游戏的主要逻辑是在 `open_cell` 函数中实现的,这个函数会递归地翻开所有与当前格子相邻的格子,直到遇到一个有雷的格子或者周围有雷的格子。游戏的过程中会不断显示当前的游戏状态,并提示玩家输入坐标来翻开某个格子。当所有非雷格子都被翻开时,玩家获胜;当翻开一个有雷的格子时,玩家失败。
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