Google File System

设计

  1. 系统由大量廉价机器组成, 组件失效属于常见现象, 需要监测运行情况, 容错以及恢复.
  2. 文件绝大多数超100MB, GB级别常见且是主要优化对象. 支持小文件, 但不保证高效率.
  3. 读操作包括流式读取(streaming reads)以及随机读取(random reads). 流式读取每次读取上百KB至1MB内容, 而随机读取往往只涉及几KB且不保证高效率.
  4. 写操作包括追加写以及随机写. 追加写下一旦写入, 很少修改. 对随机写不保证高效率.
  5. 相较于低延迟更倾向于持续高带宽.

架构

在这里插入图片描述

​ 系统由一个master以及多个chunkserver构成. 一个文件被切分成多个大小固定的chunk(默认64MB)并将多个备份(默认3个)存储在不同的chunkserver上.

​ master存储文件系统的metadata, 包括namespace, access control information, mapping from file to chunks, current locations of chunks.

​ master周期性的与chunkserver通过心跳包下达指令并监测状态.

​ client与master通信获得文件的metadata并缓存后与chunkserver直接通信进行读写.

实现

Chunk Size

​ chunk size设置为远超常见的文件系统的64MB, 并且只在需要是分配新的chunk. 较大的chunk size对于系统既有好处亦有坏处.

优点:

  1. 减少多chunk读写时与master的交互次数.

  2. 操作在单个chunk上更加集中, 减少了TCP连接的网络开销.

  3. 减少了存储在master上的metadata, 使得master上的元数据可以维持在内存中.

缺点:

  1. 由一个chunk组成的小文件可能会出现hot spot. 但系统内文件往往由多个chunk组成.

Metadata

​ master将三类metadata维持在内存中, 包括namespace, access control information, mapping from file to chunks, current locations of chunks.

​ namespace以及access control information通过operation log持久化存储在master的本地磁盘上并在远端备份.

​ current locations of chunks在master启动时以及新chunkserver加入时主动询问.

内存限制

​ metadata被严格限制全部维持在内存中, 减少了master操作的时间, 但内存大小限制了GFS存储数据的大小.

​ 实际上对metadata的存储做了很多压缩, 64MB的chunk可以通过小于64字节的数据维护, 并且通过拓展内存来支持更大容量十分低廉.

Chunk Locations

​ master启动时, 以及有新的chunkserver加入时, master会主动询问并存储chunk location.

​ 由于master控制chunk的置放并且通过心跳包监测, 可以维持chunk locations信息处在最新态.

Operation Log

​ operation log记录了metadata的更新, 并且作为逻辑时间线定义并发操作的顺序. 文件, chunk以及其版本号通过创建时的逻辑时间统一管理.

​ operation log本身需要可靠存储, 并且在metadata的更新持久化前保证对客户端的不可见. 否则master的宕机可能会导致文件或操作的丢失.

​ 因此operation log被存储在多个机器上, 并且只在本地以及远端记录成功后才会回应client的操作.

​ master宕机时通过重做operation log重启, 为了保证重启的速度, 当operation log达到一定的大小时需要对master的状态做checkpoint, 重启只需重做operation log中逻辑时间线在最近checkpoint创建时之后的.

​ 当checkpoint创建时失败, 只需从上次checkpoint处恢复, 虽然可能会增加恢复时间, 但依旧能保证可靠性.

一致性模型

​ namespace的更新由master保证原子性, 并且由operation log提供可靠性.

在这里插入图片描述

consistent: client在所有的副本中看到的数据是相同的.

defined: client写入的数据能够完整的被看到.

​ 对于record append, 保证appended atomically at least once. GFS可能会在多个defined region之间插入padding以及record duplicates导致inconsistent. 但GFS能够监测到这部分数据并管理, 最终对client是不可见的.

​ 并发更新操作在operation log里获得逻辑顺序并执行, 并通过chunk version检测chunk的数据是否落后, 落后的数据不再参与更新操作并且master不会返回其chunk location, 它等待下一次的垃圾回收.

​ 由于client会缓存metadata, 那么就有可能直接访问包含落后数据的chunk. 过期时间以及打开文件会导致client重新向master请求metadata. 另外, 当操作为append时, 落后的chunk会返回异常的文件结尾, 导致client重新向master请求metadata.

​ 为了解决组件失效带来的存储数据失败, GFS会通过校验和检测到, 并通过备份副本尽快恢复. 当所有备份都不可用时, 数据真正的丢失. 但此时依旧只会收到异常而不是未知的数据.

文件内容更新

Lease

​ 为了保证数据的一致性, 更新操作需要在所有的副本中以相同的顺序执行. 为了减少master的负载, master将chunk的某个副本指认为primary, 并具有一定的过期时间, 所有的更新操作由primary统一管理. client的更新请求直接交付给primary replica.

在这里插入图片描述

​ 另外, 在跨chunk写时, 操作会被切分, 导致会出现写覆盖的情况, 但仍能保证consistent.

Atomic Record Append

​ 流程与写入流程类似, 但为了保证原子性, primary在写入时检查chunk剩余容量是否能容纳此次操作的数据. 如果不能, primary以及secondaries将会填充直到chunk满, 并通知client重试操作. 这样操作就会落到下次请求时创建的新chunk内了.

Master操作

Namespace Locking

​ master对namespace的管理不采用前缀式的数据结构管理(类似字典树), 但采用前缀压缩算法节省空间, 同时每个结点也含有一个读写锁.

​ 当需要对namespace进行更新时, 由根目录开始不断获取读锁直到目标路径的上一级, 再获取目标路径的写锁. 为了避免获取锁时死锁, 获取锁的顺序必须严格按照namespace层次进行.

Chunk Creation

create

​ master创建chunk时, 依据以下原则选择chunkserver

  1. 低硬盘使用率.

  2. 限制某个chunkserver近期创建操作的数量, 以均摊即将到来的写操作.

  3. 尽量将多个副本分布在不同的机架上.

re-replicates

​ 当可用备份数量小于目标数量时, 需要re-replicate, 当多个chunk需要re-replicate时, 根据以下因素排序

  1. 距离目标数量的差距
  2. 优先复制活跃文件的备份, 而不是近期被删除的文件
  3. 为了最小化失效的 Chunk 对正在运行的应用程序的影响, 会阻塞客户机程序处理流程的 Chunk 优先在

​ 在复制时, 对选择哪个副本进行复制时, 依据以下因素选择

  1. 平衡硬盘使用率
  2. 限制某个chunkserver正在进行的复制操作的数量
  3. 尽量将多个副本分布在不同的机架上.
rebalance

​ master周期性地对副本进行负载均衡, 它检查当前的副本分布情况, 然后移动副本以便更好的利用硬盘空间, 更有效的进行负载均衡.

​ master移走那些剩余空间低于平均值的chunkserver上的副本, 从而平衡系统整体的硬盘使用率.

Garbage Collection

​ GFS 在文件删除后不会立刻回收物理空间, 只在文件和 Chunk 级的常规垃圾收集时进行.

​ 当文件被应用程序删除时, master首先记录到operation log中, 后将文件名改为包含删除时间的隐藏名. 当master对namespace常规扫描时, 自动删除一定天数前的隐藏文件的元数据. 因此在删除元数据前, 可以通过重命名的方式撤销删除.

​ 另外在常规扫描中, master会删除不被任何文件引用的chunk的元数据, 并在心跳信息中告知chunkserver哪些属于它的chunk元数据已经不存在了, chunkserver可自行删除.

​ 垃圾回收相较于直接删除有如下几个优势:

  1. 垃圾回收在组件失效的情况下跟简单可靠.
  2. 垃圾回收任务由master周期性的统一执行, 开销分散.
  3. 为意外删除提供安全保障

​ 垃圾回收的主要问题是会导致用户调优存储空间的利用率. 重复创建和删除临时文件将导致大量的存储空间无法立即重用. 可以通过显示的再次删除以加速时间, 或者对namespace采用不同的复制和回收策略.

Stale Replica Detection

​ 在master签订租约, chunk复制时都会附带chunk的版本号. client和chunkserver会在操作时验证版本号以保证访问的chunk数据是最新的.

Master容错

​ 当master进程失效后, 可以依据operation log以及checkpoint快速重启.

​ 当master所在机器宕机后, 由于operation log是多机器备份的, 因此可以在其他机器上重新启动master进程.

​ 另外还存在shadow master, 他们在master机器宕机后提供文件系统的只读访问. 在master正常运行时, 他们和master以及chunkserver通信以更新元数据. shadow master无法保证元数据永远是最新的, 但文件内容是不会过期的.

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