我在做16bit alpha blending的时候需要判断颜色键(ColorKey),而在我的游戏引擎中,ColorKey是用Windows RGB颜色表示的,这就需要将RGB颜色转换成16bit颜色,下面是我的做法。
RGB颜色是一个DWORD值,32bit,格式为0x00rrggbb,通过三个宏:GetRValue、GetGValue和GetBValue可以得到三个颜色分量,用8bitBYTE表示。16bit颜色有555和565两种,以565为例,565模式的16bit颜色格式为:rrrrrggggggbbbbb。我们的任务就是将0x00rrggbb转成rrrrrggggggbbbbb。
首先将RGB的三个分量分离出来,将它们分别转成用5bit,6bit,5bit表示的颜色(前3bit,2bit,3bit为0)。因为8bit是256级色度,转成5bit是32级色度,所以每8级色度一组转成1级色度,除以8(右移3位)就行;同样转成6bit只要除以4,因为6bit能表达64级色度。然后再将得到的5bit与上0x1f,6bit与上0x3f,将8bit前面的3bit或2bit清0。这时得到的三个分量为:R=000rrrrr , G=00gggggg , B=000bbbbb 。最
RGB颜色是一个DWORD值,32bit,格式为0x00rrggbb,通过三个宏:GetRValue、GetGValue和GetBValue可以得到三个颜色分量,用8bitBYTE表示。16bit颜色有555和565两种,以565为例,565模式的16bit颜色格式为:rrrrrggggggbbbbb。我们的任务就是将0x00rrggbb转成rrrrrggggggbbbbb。
首先将RGB的三个分量分离出来,将它们分别转成用5bit,6bit,5bit表示的颜色(前3bit,2bit,3bit为0)。因为8bit是256级色度,转成5bit是32级色度,所以每8级色度一组转成1级色度,除以8(右移3位)就行;同样转成6bit只要除以4,因为6bit能表达64级色度。然后再将得到的5bit与上0x1f,6bit与上0x3f,将8bit前面的3bit或2bit清0。这时得到的三个分量为:R=000rrrrr , G=00gggggg , B=000bbbbb 。最