SDK 就是 Software Development Kit 的缩写,中文意思就是“软件开发工具包”。即辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合都可以叫做“SDK”。
API
API(Application Programming Interface,应用编程接口)其实就是操作系统留给应用程序的一个调用接口,应用程序通过调用操作系统的 API而使操作系统去执行应用程序的命令(动作)。
其实早在DOS时代就有 API 的概念,只不过那个时候的 API 是以中断调用的形式(INT 21h)提供的,在 DOS下跑的应用程序都直接或间接的通过中断调用来使用操作系统功能,比如将 AH置为 30h后调用INT 21h就可以得到DOS 操作系统的版本号。而在 Windows 中,系统 API 是以函数调用的方式提供的。同样是取得操作系统的版本号,在 Windows 中你所要做的就是调用 GetVersionEx() 函数。
可以这么说,DOSAPI 是 “Thinking in汇编语言” 的,而 Windows API 则是 “Thinking in 高级语言” 的。
DOSAPI是系统程序的一部分,他们与系统一同被载入内存并且可以通过中断矢量表找到他们的入口,那么 什么是Windows API 呢?要说明白这个问题就不得不引入我们下面要介绍得这个概念——DLL。
DLL
DLL,即 Dynamic Link Library(动态链接库)。在 Windows 环境下含有大量 .dll格式的文件,这些文件就是动态链接库文件,其实也是一种可执行文件格式。跟 .exe 文件不同的是,.dll 文件不能直接执行,他们通常由 .exe 在执行时装入,内含有一些资源以及可执行代码等。其实 Windows 的三大模块就是以DLL的形式提供的(Kernel32.dll,User32.dll,GDI32.dll),里面就含有了 API函数的执行代码。为了使用 DLL 中的 API 函数, 必须要有 API 函数的声明(.h)和其导入库(.lib),导入库可以先这样理解:导入库是为了在 DLL 中找到 API 的入口点而使用的。为了使用 API 函数,我们就要有跟 API 所对应的 .h 和 .lib 文件,而 SDK 正是提供了一整套开发 Windows 应用程序所需的相关文件、范例和工具的“工具包”。
SDK 包含了使用 API 的必需资料,所以人们也常把仅使用 API 来编写 Windows 应用程序的开发方式叫做 “SDK编程”。而API和 SDK 是开发Windows应用程序所必需的东西,所以其它编程框架和类库都是建立在它们之上的,比如VCL 和MFC,虽然他们比起 “SDK 编程” 来有着更高的抽象度,但这丝毫不妨碍我们在需要的时候随时直接调用 API 函数 。
dll库与lib库的区别:
动态链接的情况下,有两个文件:一个是LIB文件,一个是DLL文件。LIB包含被DLL导出的函数名称和位置,DLL包含实际的函数和数据,应用程序使用LIB文件链接到DLL文件。在应用程序的可执行文件中,存放的不是被调用的函数代码,而是DLL中相应函数代码的地址,从而节省了内存资源。DLL和LIB文件必须随应用程序一起发行,否则应用程序会产生错误。如果不想用lib文件或者没有lib文件,可以用WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress装载。
第一:.DLL是动态链接库,而.LIB是静态链接库。如果要完成源代码的编译,只需要lib;如果要使动态链接的程序运行起来,只需要dll
dll是个编译好的程序,调用时可以直接调用其中的函数,不参加工程的编译. 而lib应该说是一个程序集, 只是把一些相应的函数总结在一起, 如果调用lib中的函数,在工程编译时,这些调用的函数都将参加编译.
如果有dll文件,那么lib一般是一些索引信息,记录了dll中函数的入口和位置,dll中是函数的具体内容;如果只有lib文件,那么这个lib文件是静态编译出来的,索引和实现都在其中。使用静态编译的lib文件,在运行程序时不需要再挂动态库,缺点是导致应用程序比较大,而且失去了动态库的灵活性,发布新版本时要发布新的应用程序才行。
第二:从内存管理的角度来看,lib必须被链接到主程序中,主程序进入内存,lib也同时进入内存。而dll则是需要用到它的时候由操作系统调入内存。