基本原理:每次相邻元素比较和交换,使更小的元素移动到一边。像水底的气泡一样逐渐上冒。
稳定排序,时间复杂度O(n2),空间复杂度O(1)。
void BubbleSort(DataType R[], int n)
{
int i, j, flag;
DataType k;
for (i = 0; i < n - 1; i++) {
flag = 0;
for (j = n - 1; j > i; j--) {
if (R[j] < R[j - 1]) {
k = R[j];
R[j] = R[j - 1];
R[j - 1] = k;
flag = 1;
}
}
if (flag == 0) {
return;
}
}
}
结构体+哨兵形式:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 定义结构体,该方式为符合数据结构书中形式,仅做参考
#define MAXSIZE 10
typedef int KeyType;
typedef struct {
KeyType key;
} Node;
typedef Node SeqList[MAXSIZE + 1];
// 初始化R
void Init(SeqList R, int n)
{
printf("\n初始化R: ");
for (int i = 0; i < n; i++) {
R[i].key = rand() % 100 ;
printf("%d,", R[i].key);
}
}
// 冒泡排序
// 遍历,每次查找第x小的元素放到第x位
// 每一次遍历,一般会发生若干次相邻元素交换
// 每一次遍历,若没有交换发生,意味着顺序正确,直接return。
// R[n]作为哨兵,本例中作用不大,仅作临时交换存值,可Keytype声明变量替换
void BubbleSort(SeqList R, int n)
{
int i, j, flag = 0;
for (i = 0; i < n - 1; i++) {
for (j = n - 1; j > i; j--) {
if (R[j].key < R[j - 1].key) {
R[n] = R[j];
R[j] = R[j - 1];
R[j - 1] = R[n];
flag = 1;
}
}
if (flag == 0) {
return;
}
}
}
int main()
{
SeqList R;
Init(R, MAXSIZE);
BubbleSort(R, MAXSIZE);
printf("\n冒泡排序后:");
for (int i = 0; i < MAXSIZE; i++){
printf("%d,", R[i].key);
}
printf("\n");
return 0;
}