一、普通工厂
就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建
例子:
package cn.pattern.factory;
public interface Shape {
}
package cn.pattern.factory;
public class Square implements Shape{
}
package cn.pattern.factory;
public class Circle implements Shape {
}
package cn.pattern.factory;
public class Factory {
public Shape get(int i) {
if (i == 1) {
return new Circle();
} else if (i == 2) {
return new Square();
} else {
return null;
}
}
}
但是这种方法每次在添加工厂时都需要对工厂类进行修改,违反了软件设计的开闭原则。
二、抽象工厂
package cn.pattern.factory;
public interface Factory {
public Shape create();
}
package cn.pattern.factory;
public class CircleFactory implements Factory {
@Override
public Shape create() {
return new Circle();
}
}
为每次类创建工厂
三、工厂模式的好处
有时创建类需要很多的初始化,工厂可以使得将类的创建和使用做到分离。
有时创建类需要很多的初始化,工厂可以使得将类的创建和使用做到分离。
举个更实际的例子,比如你写了个应用,里面用到了数据库的封装,你的应用可以今后需要在不同的数据库环境下运行,可能是oracle,mysql等,那么连接数据库的代码是不一样的,你用传统的方法,就不得不进行代码修改来适应不同的环境,非常麻烦,但是如果你采用工厂类的话,将各种可能的数据库连接全部实现在工厂类里面,通过你配置文件的修改来达到连接的是不同的数据库。