基于C#的设计模式学习之工厂模式

工厂模式是对简单工厂模式的进一步抽象,简单工厂模式增加新产品违背了开闭原则,而工厂模式的优化,解决了这一问题。

该模式优点:遵循了开闭原则,扩展性较强。缺点是产品和工厂是一一对应的关系,产品较多时,就会产生较多的工厂类的定义,增加了代码的复杂度。

该模式有由四个角色组成:

1. 工厂抽象接口:提供创建产品的接口

2.工厂具体实现: 实现工厂接口的具体方法

3. 产品抽象接口:提供产品的特性和功能

4.产品具体实现:实现了抽象产品角色所定义的接口,与工厂一一对应的关系                

namespace Designmode.Factory
{
    /// <summary>
    /// 工厂抽象类
    /// </summary>
    public interface IFactory
    {
        /// <summary>
        /// 工厂类生产产品
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        IProduct CreatePruduct();
    }
}
namespace Designmode.Factory
{
    /// <summary>
    /// 产品的抽象类
    /// </summary>
    public interface IProduct
    {
        /// <summary>
        /// 做某些事情
        /// </summary>
       void DoSomething();
    }
}
using System;


namespace Designmode.Factory
{
    /// <summary>
    /// 产品A的具体实现类
    /// </summary>
    public class ProductA : IProduct
    {
        /// <summary>
        /// 产品A的方法实现
        /// </summary>
        public void DoSomething()
        {
            Console.WriteLine($"Product A DoSomething");
        }
    }
}
using System;

//AFactory.cs
namespace Designmode.Factory
{
    /// <summary>
    /// 产品B具体实现类
    /// </summary>
    public class ProductB : IProduct
    {
        /// <summary>
        /// 产品B的方法实现
        /// </summary>
        public void DoSomething()
        {
            Console.WriteLine($"Product A DoSomething");
        }
    }
}

namespace Designmode.Factory
{
    /// <summary>
    /// A产品工厂
    /// </summary>
    public class AFactory : IFactory
    {
        /// <summary>
        /// 创建A产品
        /// </summary>
        /// <returns>返回A产品</returns>
        public IProduct CreatePruduct()
        {
            return new ProductA();
        }
    }
}
namespace Designmode.Factory
{
    /// <summary>
    /// B产品工厂
    /// </summary>
    public class BFactory : IFactory
    {
        /// <summary>
        /// 创造产品
        /// </summary>
        /// <returns>返回B产品</returns>
        public IProduct CreatePruduct()
        {
            return new ProductB();
        }
    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Designmode.Factory;
namespace Designmode
{
    class Program
    {

        static void Main(string[] args)
        {
 
            IFactory factory = new AFactory();
            IProduct product = factory.CreatePruduct();
            product.DoSomething();
        }
    }
}

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