评判一篇技术博客价值的标准一些个人见解

    1.将复杂的问题简单化:      

        勤劳的牛人: 把原本复杂的问题,简单化,可以得到更多的观众关注度,因为只有越简单的方式解释越复杂的问题,才能有更多的读者来去读且读懂,如果很多关键性问题的研究一笔带过,且认为显而易见,那么说明该论文或者程序解释得不够清楚,排除作者有意隐藏的技术点外,还说明了该作者在关键问题上的认知度不够,对关键性问题结点含糊不清,这样会大大减低读者对该篇博客的理解,以至于让更少的人群来关注这个问题,进而博客的价值大打折扣。最终留下来的读者,仅仅是一些少数的精英人士,而这些精英人士,看同样题材的文章比上述文章理解的更深入,更透彻。举个例子来说,一个拥有大学文化程度以上的学者看研究生或博士生的同学科的论文,能看懂是必然且正常的。因为他的文化积淀足以看懂某些大学以上才出现的知识和技术,但是拿一篇博士或研究生的论文或程序让高中生甚至初中生看懂,那么他所花费的解释时间,也就是通常说的时间复杂度,是相当长的,因为高中生或者初中生在没有学习大学的某些技术知识前提下,要想读懂一篇高端论文或者程序所要讲解的知识是很多的,显然不能一笔带过对于某些关键问题,有些关键性问题很可能就是通过高中=>大学的桥梁,如果这座桥没有,那么大学的某些技术问题是解决不了的。

     2.将复杂的问题复杂化:

       努力的普通人:对于普通人而言,尤其是勤劳的普通人,他们可能拥有较高的学历,较高的文化底蕴。但是他们写的一些技术博客只能说是普通,因为他们讲的知识是现成的且做了照搬照抄了很多前人成果,一句话就是别人怎么讲解这个问题,自己也怎么讲解,毫无个人见解。所以我们大可以看别人的,而不用看这类人的,当然在找不到其他有价值的文章的前提下,看看努力的普通人的文章也是可以的。

    3.将简单的问题复杂化:

       智商高的普通人:给人的某些感觉就是:嘿,这人在秀智商。他们由于有着比较高的智商以及有着高学历,他们往往通过把简单的问题复杂化来秀一把自己好像有多高端,讲的有技术含量,实际上是一种自恋的表现,他们可能不顾及读者的感受,也不顾及到底有多少观众来看这篇技术博客,往往很多读者看完后,都是一头雾水,比如XXX可以这么实现,为啥要多N步骤,绕来绕去的,完全没必要啊,等等的想法都会一一浮现,实际上是没有什么价值的。他们往往为了让他人感觉自己学的知识多,自己懂得多,而陷入自恋的死循环。

    4.将简单的问题简单化:

       一般的普通人:这个就不用说了,例如小学生讲解小学知识,那是很正常的事情,同样属于普通人范畴内。

总之:我们的目标是:将复杂的问题简单化,让更多的人来投身于计算机行业中来,带动整个行业的发展,这才是最终的目标,而不是成为少数人的专利!

下面画个图来做最后总结:

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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