前言
首先,我们先看看这个程序实现后的成果。
在这个九宫格中,只要一方的棋子横或者竖或者对角线是连着的,则判定该方赢,如果棋盘占满了,还没有分出胜负就判定平局。
在做这个程序之前,我们要分3个模块
一、game.h 用来声明头文件和自定义函数的。
二、game.c 用来实现自定义函数的。
三、test.c 用来设计程序运行的逻辑。
一、开始游戏前是否选择玩的逻辑(test.c)
一、首先,每当我们点开游戏后,都会有个界面(类似于菜单的东西),让我们选择开始游戏或者退出游戏之类的,所以我们要先做个简易的菜单。
test.c:
void menu()
{
printf("三子棋游戏:按“1”或“0”\n");
printf("1.play 开始游戏!\n");
printf("0.exit 退出游戏!\n");
}
int main()
{
menu();
return 0;
}
这里注意:至于为什么要设置成按1则开始游戏,按0则退出游戏,我在后面会讲。
二、有了这个菜单后,我们就可以根据这菜单输入数字。另外我们每点开游戏,都会让我们选择玩还是不玩,如果不玩,那就退出游戏,程序不再执行,如果玩,玩完一把还可以选择是否继续玩,所以我们采用do,while循环语句
test.c:
void menu()
{
printf("三子棋游戏:按“1”或“0”\n");
printf("1.play 开始游戏!\n");
printf("0.exit 退出游戏!\n");
}
int main()
{
int input = 0;
menu();
do
{
printf("请开始输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏!\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏。\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (input);
return 0;
}
因为用到了printf,所以我们要引用他的头文件,我们把头文件#include<stdio.h>放到game.h里,并在test.c中第一行引用我们自己创建的头文件#include"game.h",把所有库函数的头文件全部引到自定义的头文件中有一个好处,就是不需要在每个源文件中引用了,只需要源文件中引用自定义的头文件。
写完后,我们可以看看这个效果
这样一看,逻辑还是过得去的,当然我们选择“1”后不能只是打印一句“开始游戏!”,而是来实现这个游戏。
这个游戏内部的实现我们放在自定义函数中:game()。
这里解释一下为什么要设置成按1则开始游戏,按0则退出游戏:
首先,我们要先知道这个循环语句执行的顺序,这个语句是先执行do里的代码段,再根据while括号里的变量判断是否继续执行do里的代码段,如果while里的变量为0(在C语言中。0为假,可以理解为假命题,非0为真,可以理解为真命题),则不再执行do里的代码段,如果是非0(这里我设置的是1,也可以设置别的数字,非0就行),则继续执行do里的代码段,所以我们do里代码段中需要输入数字来判断是否继续。
二、游戏内的逻辑(封装一个自定义函数:game())
一、初始化棋盘
首先我们看到,这个棋盘是个九宫格,而输入的坐标就是在这9个格子里,由此我们可以想到,这些落子点可以看作一个二维数组,所以,我们先创建一个二维数组char board[ROW][COL],把ROW和COL都定义为3,并把这个二位数组全部初始化为空格。
game.h:
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c:
#include"game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
for (x = 0; x < row; x++)
{
for (y = 0; y < col; y++)
{
board[x][y] = ' ';
}
}
}
二、打印棋盘
思路是这样的:首先我们先打印一行,,而一行的内容也可以分开看:(先是先打印一个空格,再打印对应的二维数组的内容,再空格,后面再接一个”|“),把括号里的当成一个模块,当这个模块打印到第三个时,就不打印”|“,所以我们可以加个限制条件:当打印次数小于3时,才打印”|“。
打印完第一行后,接下来就是分割行,和上面的方法同理,把”---"看作一个整体,再打印“|”,当这个模块打印到第三个时,就不打印”|“,所以我们也加个限制条件:当打印次数小于3时,才打印”|“。
这样一来,我们就打印了一行输入行加一行分割行,我们又可以把这个部分看成一个整体,一共打印3次,第三次时,不打印分割行,所以我们再加一个限制条件:当打印次数小于3时,才打印分割行。
game.c:
void printf_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
三、下棋
棋盘打印好后,接下来就是下棋阶段,我们知道,二维数组的首元素下标是从0开始的,但是那些非程序员的并不知道,所以我们要考虑到,输入的横坐标和纵坐标要加1,还需要考虑落子点是否被占用以及坐标是否在棋盘范围内,其次,我们还要为玩家和电脑分别选一个符号来做棋子,我这里设置玩家棋子为“*”,电脑棋子为“#”,坐标的话,玩家可以自行输入,电脑我们就给它随机值。
game.c:
//玩家下棋的自定义函数
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家下棋,请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已经被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋的自定义函数
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
test.c:
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];//创建二维数组
init_board(board,ROW,COL);//初始化棋盘
printf_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
printf_board(board, ROW, COL);
computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
printf_board(board, ROW, COL);
}
三、判断输赢
玩家或者电脑每下一步就判断棋盘是否已经满了,如果棋盘没满,我们就继续下棋,如果满了,我们就可以根据棋盘上的信息,判定结果,我这里设置成如果是棋盘没满,则循环继续下棋,如果满了,分为3种情况:1、玩家赢,2、电脑赢,3、平局。
//判断棋盘是否满了
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
for (x = 0; x < row; x++)
{
for (y = 0; y < col; y++)
{
if (board[x][y] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判定结果
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
for (i = 0; i < row; i++)
{
if(board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
else
{
return 'c';
}
}
判断结果返回赋值给ret,再根据ret的返回值打印胜负结果。
test.c:
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];
init_board(board,ROW,COL);
printf_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
printf_board(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
printf_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢!\n");
}
else if(ret == 'Q')
{
printf("平局!\n");
}
}
四、全部代码
game.h:
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void printf_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c:
#include"game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
for (x = 0; x < row; x++)
{
for (y = 0; y < col; y++)
{
board[x][y] = ' ';
}
}
}
void printf_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家下棋,请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已经被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
for (x = 0; x < row; x++)
{
for (y = 0; y < col; y++)
{
if (board[x][y] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
for (i = 0; i < row; i++)
{
if(board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
else
{
return 'c';
}
}
test.c:
#include"game.h"
void menu()
{
printf("三子棋游戏:按“1”或“0”\n");
printf("1.play 开始游戏!\n");
printf("0.exit 退出游戏!\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];
init_board(board,ROW,COL);
printf_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
printf_board(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
printf_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢!\n");
}
else if(ret == 'Q')
{
printf("平局!\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
menu();
do
{
printf("请开始输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏。\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (input);
return 0;
}
以上就是这个程序的所有代码,希望看完这些能对你有所帮助。
如内容有错误,望指出!
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