一、实现游戏前的准备
其实跟三子棋一样,先分成3个模块:
一、game.h 用来声明头文件和自定义函数的。
二、game.c 用来实现自定义函数的。
三、test.c 用来设计程序运行的逻辑。
二、玩游戏前整体框架的逻辑
还是跟三子棋差不多,先创建一个菜单
void menu()
{
printf("1.play \n");
printf("0.exit \n");
}
再创建一个是否玩游戏的循环的逻辑
int main()
{
int imput = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &imput);
switch (imput)
{
case 1:
printf("开始游戏!\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择:>、\n");
break;
}
} while (imput);
return 0;
}
srand((unsigned int)time(NULL))是初始化随机数生成器,用于随机布置雷的。
三、游戏内部的实现
扫雷——选中一个坐标,是雷则结束游戏,不是雷则显示周围8个雷的个数,然后继续排雷,直到排完雷为止。
但是如果输入的坐标是在棋盘的边缘,那么就会出现越界访问了,所以我们要做一个比展示出来的棋盘更大一圈的棋盘(也可以理解为是玩游戏时的棋盘比创建出来的棋盘还要小一圈,我们这里展示的是9×9的棋盘,所以我们要创建一个11×11的棋盘)。
雷的话,这里我们设置棋盘中是雷则为1,非雷则为0,但是这里注意,如果输入的坐标周围8个坐标中有1个雷,则显示1,那么问题来了,这个1到底是雷,还是排查出来雷的信息。
由此,我们想到一个办法,设置两个棋盘,一个是布置好雷的棋盘,一个是展示出来给我们看雷的信息的棋盘。
之后为了方便我们观察坐标,我们在棋盘上面和左边都打印出棋盘的横坐标和纵坐标。
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//创建棋盘
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int x = 0;
int y = 0;
for (x = 0; x < rows; x++)
{
for (y = 0; y < cols; y++)
{
board[x][y] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("———————扫雷———————\n");
for (x = 0; x <= row; x++)
{
printf("%d ", x);
}
printf("\n");
for (x = 1; x <= row; x++)
{
printf("%d ", x);
for (y = 1; y <= col; y++)
{
printf("%c ", board[x][y]);
}
printf("\n");
}
printf("———————扫雷———————\n");
}
这样一来,最开始展示给我们看的棋盘全部都是‘*’了,而布置雷的棋盘最开始就都是‘0’了。
接下来,我们就开始布置雷,布置雷当然是随机布置。
#define EASY_COUNT 10
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
布置好之后我们就可以排查雷了
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x + 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FineBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//输入坐标,判断合法性,是否继续游戏,如果不是雷,统计周围雷的个数
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//统计已排查出来非雷的个数
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("嘭~!恭喜你,中雷了。\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
printf("很遗憾,你没被炸死。\n");
int count = get_mine_count(mine,x,y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入:>");
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("排雷成功!\n");
break;
}
}
}
走到这里,我们的扫雷小游戏也算完成啦。
四、源码的展示
game.h
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//随机布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷的信息
void FineBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int x = 0;
int y = 0;
for (x = 0; x < rows; x++)
{
for (y = 0; y < cols; y++)
{
board[x][y] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("———————扫雷———————\n");
for (x = 0; x <= row; x++)
{
printf("%d ", x);
}
printf("\n");
for (x = 1; x <= row; x++)
{
printf("%d ", x);
for (y = 1; y <= col; y++)
{
printf("%c ", board[x][y]);
}
printf("\n");
}
printf("———————扫雷———————\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x + 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FineBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//输入坐标,判断合法性,是否继续游戏,如果不是雷,统计周围雷的个数
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//统计已排查出来非雷的个数
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("嘭~!恭喜你,中雷了。\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
printf("很遗憾,你没被炸死。\n");
int count = get_mine_count(mine,x,y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入:>");
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("排雷成功!\n");
break;
}
}
}
test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("1.play \n");
printf("0.exit \n");
}
void game()
{
//创建棋盘
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW,COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排除雷
FineBoard(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int imput = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &imput);
switch (imput)
{
case 1:
printf("开始游戏!\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择:>、\n");
break;
}
} while (imput);
return 0;
}
以上就是这个程序的所有代码,希望看完这些能对你有所帮助。
如内容上有错误,望指出!