unity3d
Oh_My_God_God
这个作者很懒,什么都没留下…
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向量几何在游戏编程中的使用3
2-D边界碰撞检测-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: popyy@netease.com一、使用向量进行障碍检测的原理上次说了使用向量模拟任意角度的反弹,这次谈谈它的前提---障碍碰撞。在 游戏中进行障碍碰撞检测,基本思路是这样的:给定一个障碍范围,判断物体在这次移动后会转载 2012-12-25 10:56:38 · 284 阅读 · 0 评论 -
向量几何在游戏编程中的使用4
2-D物体间的碰撞响应-Twinsen编写 -本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: popyy@netease.com 这次我要分析两个球体之间的碰撞响应,这样我们就可以结合以前的知识来编写一款最基本的2-D台球游戏了,虽然粗糙了点,但却是个很好的开始,对吗?一、初步分析中学时候上物理课转载 2012-12-25 10:57:53 · 313 阅读 · 0 评论 -
向量几何在游戏编程中的使用1
简单的2-D追踪-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: popyy@netease.comAndre Lamothe说:“向量几何是游戏程序员最好的朋友”。一点不假,向量几何在游戏编程中的地位不容忽视,因为在游戏程序员的眼中,显示屏幕就是一个坐标 系,运动物体的轨迹就是物体在这个坐标系曲转载 2012-12-25 10:53:05 · 348 阅读 · 0 评论 -
向量几何在游戏编程中的使用2
2-D物体任意角度的反弹-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: popyy@netease.com第一次我说了一下向量知识的基础内容和一点使用技巧,浅显的展示了它在游戏编程中的作用。这次深入一些,充分利用向量的性质模仿一个物理现象。首先,我要介绍一下将要使用的两个基本但非常重要的技巧转载 2012-12-25 10:55:35 · 385 阅读 · 0 评论 -
向量几何在游戏编程中的使用5
物体的旋转-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: popyy@netease.com欢 迎回来这里!此次我们要讨论向量的旋转问题,包括平面绕点旋转和空间绕轴旋转两部分。对于游戏程序员来说,有了向量的旋转,就代表有了操纵游戏中物体旋转 的钥匙,而不论它是一个平面精灵还是一组空间的网格体转载 2012-12-25 10:59:00 · 336 阅读 · 0 评论 -
Unity3d中ar自动播放问题
用unity3d能够制作出跨平台的3d游戏,unity3d是一款非常比较容易入门的一款游戏软件,当然另外还可以制作出更加酷炫的ar应用以及游戏,但是在展示ar应用时,动画老是自动播放,解决办法是,将ImageTarget中子物体下的属性animation 中 play autoanimatically 取消勾选,然后在DefaultTrackableEventHandler文件中进行 动画pla原创 2012-12-20 14:09:39 · 1192 阅读 · 1 评论 -
向量几何在游戏编程中的使用6
3-D空间中的基变换与坐标变换-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: popyy@netease.com一、空间坐标系的基和基矩阵在 3-D空间中,我们用空间坐标系来规范物体的位置,空间坐标系由3个相互垂直的坐标轴组成,我们就把它们作为我们观察3-D空间的基础,空间中物体的位置转载 2012-12-25 11:00:08 · 359 阅读 · 0 评论 -
andengine按home键或者power键再次进入程序数据丢失问题
有朋友初次使用andengine开发游戏或者应用,会发现 按完home键或者关机键再次进入游戏时,游戏进行中的数据丢失,有人说可以在onGamePaused() 中加入onSaveInstanceState()方法,和在onGameResumed()加入onRestoreInstanceState()方法。其实不可否认此方法能够行通。但有更加简单的方法就是在AndroidManifest.xml文原创 2012-12-07 09:17:58 · 549 阅读 · 1 评论 -
unity脚本生命周期
一般来说unity脚本的生命周期如下:awake()->start()->FixedUpdate()->Update()->LaterUpdate()->FixedUpdate()->OnGUI()->OnGUI()->OnDisable()->OnDestroy()awake:脚本载入时调用start:仅第一次启用Update前被调用Update:渲染每一帧被调用FixedU原创 2013-10-18 16:12:02 · 881 阅读 · 0 评论