设计模式学习笔记(六)建造者模式

建造者模式(Builder Pattern),也叫生成器模式,定义如下:

Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.(将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。)

       

在建造者模式中,有如下4个角色:

  • Product产品类

    产品类通常实现模版方法模式。

  • Builder抽象建造者

    规范产品的组建,由子类具体实现。

  • ConcreteBuilder具体建造者

    实现抽象类定义的所有方法,并且返回一个组建好的对象。

  • Director导演类

    负责安排已有模块的顺序

       

建造者模式的优点:

  • 封装性
  • 建造者独立,容易扩展
  • 便于控制细节风险

           

建造者模式的使用场景:

相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时;

多个部件或零件都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时;

产品类中的调用顺序不同产生不同的效能时。

       

建造者模式的注意事项:

建造者模式关注的是零件类型和装配工艺(顺序),这是它与工厂方法模式最大不同的地方。


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