独立开发者之路(六)

起始日:2020年7月10日,独立开发时间,历经14个月。

独立开发收益统计:12.00元。

之前做出了一个很重大的决定,我换了我打算长久发展的城市,来到新城市各种找工作,适应新环境,搬家,处理人际关系等等一系列的琐事快把我掏空了,为了在新公司尽快站住脚,疯狂的916了三个月的时间,现在生活终于逐步回归正规了。这段时间学习了很多新知识,有了更丰富的项目经历,也发生了一些重大的态度转折。

个人精力真的有限

现在不得不承认,一个人的经历确实是有限的,独立游戏开发里像A大这样六边形拉满的巨佬特别少,美工,建模,音乐,数据,关卡设计等等这些东西,随便拉出一个领域来都要琢磨个一两年才能算入门。而我们小团队每个人都在职上班,下班能用的时间本来就不多,再加上家里一堆琐事,真的能做出来一个像模像样的游戏没有个三五年是不太可能的。这段时间越做越发现能力不足,而且没有任何成就感导致的热情丧失可以说是很致命。

关于接项目

看过我之前文章的小伙伴们知道,我前期是比较不想走接项目的这条路的。靠着之前的项目经验和人际关系的疏通,今年我们成功的接到了第一个项目,项目规模不大,10W左右。我们两个人用空余时间做了两个月的时间就成功上线了,客户比较满意,他们规划的第二个项目也决定交给我们做,这种突破带来的成就感让我们也不得不喊出大哲学家王境泽的那句“真香!”。

同时我也发现,社会其实并不是我们想象的那么的讲关系。我们跟客户之前互不认识,他们也是我们本地比较知名的企业,只是通过一次偶然机会了解到我们是个小软件团队,做的项目跟他们的需求刚好契合,

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