浏览器的渲染过程
解析HTML源码
构建一棵和HTML对应的DOM树,
根据渲染树把页面绘制到浏览器上。
(由于浏览器的流布局,对渲染树的计算通常只需要遍历一次就可以完成。
但table及其内部元素除外,它可能需要多次计算才能确定好其在渲染树中节
点的属性,通常要花3倍于同等元素的时间。这也是为什么我们要避免使用
table做布局的一个原因。)
重排和重绘:
重绘不一定伴随重排,重排也不一定会引起浏览器的重绘(visibility:hidden
)
触发情况:
1、DOM元素的几何属性变化
2、DOM书的结构变化(浏览器引擎布局的过程,类似于树的前序遍历,是
一个从上到下从左到右的过程。通常在这个过程中,当前元素不会再影响其
前面已经遍历过的元素。所以,如果在body最前面插入一个元素,会导致整
个文档的重新渲染,而在其后插入一个元素,则不会影响到前面的元素。)
3、用户改变窗口
浏览器的优化以及优化策略:
1、将对DOM的操作放在队列中,批量操作,操作结束后进行一次绘制。
对于部分属性,浏览器为了获得正确的值,所以每次获取都会触发浏览器的
重排。这些属性包括:offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight、
scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、
clientWidth、clientHeight、getComputedStyle() (currentStyle in IE)。
2、合并改变样式的操作,使用className的方式。
3、设置元素脱离文档流(absolute、fixed),这样该元素的变化就不会影响
到其他元素。
4、对DOM的复杂操作,使用clone节点的方式,将对节点的操作在内存中进
行,结束后替换原节点,或设置display为none,操作完成后再进行显示,以
及使用文档碎片。
5、对于会触发浏览器重排的属性,缓存到变量中,不要频繁读取。
参考资料:
高性能js.。