1)、addPopUp () 方法
public static function addPopUp(window:IFlexDisplayObject, parent:DisplayObject
弹出顶级窗口。最好调用 removePopUp() 来删除使用 addPopUp() 方法创建的弹出窗口。如果该类实现了 IFocusManagerContainer,则该窗口将拥有自己的 FocusManager;因此,当用户使用 Tab 键在各个控件之间导航时,将只能访问此窗口中的控件。
示例:
var tw:TitleWindow = new TitleWindow();
tw.title = "My Title";
mx.managers.PopUpManager.addPopUp(tw, pnl, false);
使用 TitleWindow 类的 tw 实例创建一个弹出窗口,并使用 pnl 作为 Sprite 来确定放置此弹出窗口的位置。
此窗口将定义为非模态窗口。
参数:
window:IFlexDisplayObject — 要弹出的 IFlexDisplayObject。
parent:DisplayObject — DisplayObject,用于确定要使用 SystemManager 的哪些层,以及(可选)确定居中新的顶级窗口所用的参考点。
modal:Boolean (default = false) — 如果为 true,则该窗口为模态窗口,也就是说在删除该窗口之前,用户将无法与其他弹出窗口交互。
childList:String (default = null) — 要将弹出窗口添加到其中的子项列表。
PopUpManagerChildList.APPLICATION、PopUpManagerChildList.POPUP 或 PopUpManagerChildList.PARENT(默认)中的任意一项。
moduleFactory:IFlexModuleFactory (default = null) — 此弹出窗口应在其中查找其嵌入字体和样式管理器的 moduleFactory。
2)、createPopUp () 方法
public static function createPopUp(parent:DisplayObject, className:Class, modal:Boolean = false
创建一个顶级窗口,并按 z 轴顺序将其置于其他窗口上方。最好调用 removePopUp() 方法来删除使用 createPopUp() 方法创建的弹出窗口。如果该类实现了 IFocusManagerContainer,则该窗口将拥有自己的 FocusManager;因此,当用户使用 Tab 键在各个控件之间导航时,将只能访问此窗口中的控件。
示例:
pop = mx.managers.PopUpManager.createPopUp(pnl, TitleWindow, false);
基于 TitleWindow 类创建一个弹出窗口,并使用 pnl 作为 MovieClip 来确定放置此弹出窗口的位置。此窗口将定义为非模态窗口,即其他窗口也可以接收鼠标事件
参数:
parent:DisplayObject — DisplayObject,用于确定要使用 SystemManager 的哪些层,以及(可选)确定居中新的顶级窗口所用的参考点。
className:Class — 要为弹出窗口创建的对象的类。该类必须实现 IFlexDisplayObject。
modal:Boolean (default = false) — 如果为 true,则该窗口为模态窗口,也就是说在删除该窗口之前,用户将无法与其他弹出窗口交互。
childList:String (default = null) — 要将弹出窗口添加到的子项列表。
PopUpManagerChildList.APPLICATION、PopUpManagerChildList.POPUP 或 PopUpManagerChildList.PARENT(默认)中的任意一项。
moduleFactory:IFlexModuleFactory (default = null) — 此弹出窗口应在其中查找其嵌入字体和样式管理器的 moduleFactory。
3)、centerPopUp () 方法
public static function centerPopUp(popUp:IFlexDisplayObject):void
使位于调用 createPopUp() 或 addPopUp() 方法期间使用的任何窗口上面的弹出窗口居中显示。
请注意,由于 Flex 可能会在居中弹出窗口前对其进行测量和布局,因此弹出窗口的位置可能不会在完成此调用后立即更改。
参数:
popUp:IFlexDisplayObject — 表示弹出窗口的 IFlexDisplayObject。
createPopUp:是上来先设置好弹出方式,然后在new出来一个TitleWindow的对象,然后通过此对象设置他的表现形式。
addPopUp:是先new出来对象,设置好表现形式,然后在选择弹出来的方式。
一定要注意new对象与弹出方式的先后顺序。
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