rust中的基础数据类型

标量类型

有符号整数

有符号整数主要包括i8i16i32i64i128isize(指针大小)

无符号整数

无符号整数主要包括u8u16u32u64u64u128usize(指针大小)

浮点型

浮点型数据主要包括f32f64

字符型

字符型数据char,unicode标量值,比如'a''b'每一个字符4字节。

布尔型

布尔类型bool,有两个值truefalse

单元类型

单元类型(),这个类型的唯一值就是一个空的元组()

复合类型

数组

数组类型,例如[1, 2, 3]

元组

元组类型,例如(1, true)

rust中的类型注释

rust中的类型注释,其实是来自于函数式编程中的变量定义。主要的作用是为了指明变量的类型。

常规类型注释

主要是在变量名后面通过冒号指定变量的类型

let logical: bool = true;
let a_float: f64 = 1.0;

后缀式类型注释

通过在值的后面指明数据的类型.

let an_integer = 5i32;

默认数据类型

整数的默认类型是i32,浮点数的默认类型是f64。

let default_float = 3.0;
let default_integer = 7;

上下文推断数据类型

通过第二个赋值语句可以知道,inferred_type的类型是i64.
使用mut关键字修饰变量,表明该变量的值是可以被修改的,虽然值可以被修改,但是变量的类型不能改变,所以第三个语句会引发编译器错误.
如果要改变变量的类型,可以使用let重新进行绑定,如第四个语句所示.

let mut inferred_type = 12;
inferred_type = 4294967296i64;
inferred_type = true;
let inferred_type = true;
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