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创建线程
基本概念
- 程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
- 进程是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。它是系统资源分配的单位。
- 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。
- 注:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,CPU只能一次执行一条指令,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。
- 线程就是独立的执行路径。
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的。
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
- 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
继承Thread类
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
注:直接调用Thread对象的run()方法相当于调用了普通方法,而调用start()方法相当于开启了一个线程。
package Thread;
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
//注意:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
public class TestThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码---" + i);
}
}
public static void main(String[] args){
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//调用start()方法开启线程
testThread1.start();//每一次的执行结果都不一样,由CPU安排
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println("我在学习多线程--" + i);
}
}
}
执行结果:
实现Runnable
- 定义MyRunnable类实现Runnable接口
- 实现run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
//创建线程方式2:实现Runnable接口,重写run()方法
// 执行线程需要丢入Runnable接口实现类,调用start方法
public class TestThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在看代码--"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建Runnable接口的实现类对象
TestThread2 testThread2 = new TestThread2();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
//Thread thread = new Thread(testThread2);
//thread.start();
//简写,可以直接创建一个匿名对象来调用start()方法
new Thread(testThread2).start();
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println("我在学习多线程--"+i);
}
}
}
注:由于Java有单继承局限性,所以更推荐使用实现Runnable接口的方式,这种方法更加灵活方便,且可使同一个对象被多个线程使用。
Runnable案例(龟兔赛跑):
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//模拟兔子每30步,休息一下
if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i != 0 && i%30 == 0){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断表赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
//如果比赛结束了就停止程序
if(flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
if(winner != null){//已经踩在胜利者了
return true;
}else{
if(steps >= 100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is " + winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
执行结果:
实现Callable接口(了解)
- 重写Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);
- 获取结果:boolean r1 = result1.get()
- 关闭服务:ser.shutdownNow();
静态代理
静态代理模式需要真实角色和代理角色,并且真实角色和代理角色要实现同一个接口,代理角色要持有真实角色的引用。在java中线程的设计就使用了静态代理设计模式,刚才所讲的实现Runable接口正式如此。现在我们拿过来分析一下。
接下来我们来模拟一个静态设计模式
//共同接口
interface CommentInterface{
public abstract void todo();
}
//真实角色
class RealityRole implements CommentInterface{
@Override
public void todo() {
System.out.println("真实角色的功能");
}
}
//代理角色
class ProxyRole implements CommentInterface{
//持有代理角色的引用
private CommentInterface realityRole;
//传入一个真实角色
public ProxyRole(CommentInterface role){
this.realityRole = role;
}
@Override
public void todo() {
//在真实角色功能运行之前,代理角色做准备工作
doBefore();
//执行真实角色的功能
realityRole.todo();
//代理角色的首位工作
doAfter();
}
private void doBefore() {
System.out.println("准备工作");
}
private void doAfter() {
System.out.println("收尾工作");
}
}
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
//创建真实角色对象
CommentInterface realityRole = new RealityRole();
//创建代理角色对象,并传入真实对象
ProxyRole proxyRole = new ProxyRole(realityRole);
//代理角色工作,本质调用的还是真实角色的功能
proxyRole.todo();
}
/**
* 运行结果:
* 准备工作
* 真实角色的功能
* 收尾工作
*/
}
Lamda表达式
Lamda表达式这个词相信大家都不陌生,其实质属于函数式编程的概念。
-
为什么要使用lambda表达式
- 避免匿名内部类定义过多
- 可以让代码更简洁
- 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑。
-
函数式接口的定义:
-
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
-
对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。
-
接下来我们就来演示一下lambda表达式的使用方式。
interface Hello{
void sayHello(int n);
}
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
//1.使用lambda表达式
Hello hello = (int a)->{
System.out.println("hello lambda-->"+a);
};
hello.sayHello(1);
//简化1.参数类型
hello = (a)->{
System.out.println("hello lambda-->"+a);
};
hello.sayHello(2);
//简化2.简化括号
//接口方法中只有一个参数时可以去掉(),否则得加上
hello = a->{
System.out.println("hello lambda-->"+a);
};
hello.sayHello(3);
//简化3.去掉花括号
//lambda表达式只能有一行代码的情况下下才能简化成为一行,如果有多行,那么久用代码块包裹。
hello = a-> System.out.println("hello lambda-->"+a);
hello.sayHello(4);
}
}
其实对于Runnable接口就是一个函数式接口,我们来看一下源码。
所以针对于实现Runnable接口来创建线程,我们同样可以使用lambda表达式。
线程方法
方法 | 说明 |
---|---|
setPriority(int newPriority) | 更改线程优先级 |
static void sleep(long millis) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 |
void join() | 等待该线程终止 |
static void yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
void interrupt() | 中断线程 |
boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
线程停止
- 可以设置标志位来停止线程,但是当线程处于阻塞状态,无法到达判断标志位代码行时,此方法无法解决。
- 或者使用interrupt()方法来中断线程,其本质也是设置了标志位来中断线程。
//测试强制停止线程
public class TestStop implements Runnable{
//1.设置一个标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag) {
System.out.println("run....Thread"+i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main"+i);
if(i == 666){//当主线程到666的时候,让testStop停止
//调用自己写的公开stop方法切换标志位,让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("该线程停止了");
}
}
}
}
线程休眠
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
- sleep存在异常InterruptException;
- sleep时间达到后线程进入就绪状态;
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等等;
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁。
模拟网络延时可以放大问题的发生性。如果没有模拟,会以为代码是线程安全的,但是模拟之后可能就会发现线程不安全(CPU所分配时间片到了,程序不管执行到哪一行都会停止),接来下我们来利用sleep模拟一下倒计时。
//模拟倒计时
public class TestSleep {
//倒计时十秒
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while(num > 0){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
}
}
public static void main(String[] args) {
try {
tenDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
线程礼让
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- CPU重新调度,礼让不一定成功!看CPU怎么调度。
//测试礼让线程
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->start");
Thread.yield();//礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->end");
}
}
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
new Thread(myYield,"c").start();
}
}
运行结果:
线程等待
有的时候我们需要让正在执行的A线程等待B线程先执行完,再执行A线程,那么就可以使用join()方法,例如张三得等待李四转账过来,才能确定自己是否存钱。
//测试join方法
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("线程VIP来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
//主线程执行代码
for(int i = 0;i < 500;i++){
if(i == 200){
thread.join();//先执行thread,再执行main
}
System.out.println("main"+i);
}
}
//当主线程跑到200时,只能等待线程VIP跑完,才能继续执行。
}
线程状态
在JDK中Thread提供的状态如下:
接下来我们通过代码来观测不同时间点下的线程状态
//观察测试线程状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{//使用lambda表达式
for(int i = 0;i < 5;i++){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("-----------");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);//NEW
//启动后
thread.start();
state = thread.getState();
System.out.println(state);//RUN
while(state != Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出状态
Thread.sleep(100);
state = thread.getState();//更新线程状态
System.out.println(state);
}
}
}
线程优先级
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有进程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
- 线程的优先级用数字表示,范围从1~10.
- Thread.MIN_PRIORITY = 1;
- Thread.MAX_PRIORITY = 10;
- Thread.NORM_PRIORITY = 5;
- 使用getPriority()方法来获取优先级,setPriority(int xxx)来改变优先级。
- 优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调度了。
//测试线程的优先级
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+
Thread.currentThread().getPriority());
}
}
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+
Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
//设置优先级,再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
t5.setPriority(8);
t5.start();
}
}
守护线程
- 线程分为用户线程和守护线程,守护线程例如:后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等等。
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕,但不用等待守护线程执行完毕。
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while(true){
System.out.println("上帝保佑着你");
}
}
}
//You
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i < 36500;i++){
System.out.println("我正开心的活着");
}
System.out.println("====goodbye!world====");
}
}
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread threadGod = new Thread(god);
threadGod.setDaemon(true);//默认是false表示用户线程,正常的线程都是用户线程。。。
threadGod.start();//上帝守护线程启动
new Thread(you).start();
}
}
线程安全
如果多线程环境下代码运行的结果是符合我们的预期的,即在单线程环境应该得到的结果,那么这个程序就是线程安全的。
线程不安全原因
线程不安全示例一:模拟抢票
//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子
public class TestThread3 implements Runnable{
//票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while(true){
if(ticketNums <= 0){
break;
}
//CPU的处理速度太快,使用Thread.sleep模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第" + ticketNums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread3 ticket = new TestThread3();
new Thread(ticket,"小红").start();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"小黑").start();
}
}
运行结果:
分析为什么会线程不安全:
很明显,我们可以看到在ticketNums==1时,发生了问题。可见小黑都拿到票了,但还没来得及给ticketNums减1,CPU就调度了小红,小红拿到票之后也没来得及减1,CPU又调度了小明,所以就会出现三个人都拿到票的现象。
原子性
我们可以把上面出现线程不安全的代码部分想象成一个房间,每个线程就是要进入这个房间的人。但是如果这个房间没有锁(任何机制保证),那么小黑进入房间之后,还没有出来,小红和小明也都可以进入房间,并且打乱小黑的正常执行,这就是不具备原子性。有时也把这个现象叫做同步互斥。
可见性
主内存-工作内存
为了提高效率,JVM在执行过程中,会尽可能的将数据在工作内存中执行,但这样会造成一个问题,共享变量在多线程之间不能及时看到改变,这个就是可见性问题。
有序性
如果是在单线程情况下,JVM、CPU指令集会对没有依赖关系的代码进行优化,使得其执行顺序改变,这叫做指令重排序。如果我们需要线程间相互协调工作,那么任意一个线程站在自己的视角看代码执行,总是有序的,而站在其它线程的视角来看,总是无序的(指令重排序优化)。
解决线程不安全
synchronized
要满足线程安全则得满足以上三个特性:原子性、可见性、有序性。那么再来研究一下抢票问题,如果我们把每个用户的抢票动作(与公共资源有关的所有可能会影响其他线程正常操作的代码)都放到一个房子里,只要有用户在抢票了,那该用户就给房子上一把锁,从而告知其他用户,现在有人请稍等,直到这个用户出来,把锁去掉了,下一个用户再进去,就可以做到线程安全的抢票了。
synchronized关键字:线程安全用的同步关键字,其底层是使用操作系统的mutex lock(监视器锁)实现的。多个线程间同步互斥时,一段代码在任意一个时间点,只有一个线程执行:加锁、释放锁(基于对象来进行加锁/释放锁)。
语法:
(1)同步代码块:synchronized(某个对象){...}
(2)同步方法:实例同步方法(this加锁)、静态同步方法(当前对象加锁)
使用synchronized解决刚才的抢票问题:
public class TestThread3 implements Runnable{
//票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while(true) {
synchronized (this) {
if (ticketNums <= 0) {
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->拿到了第" + ticketNums-- + "票");
}
//CPU的处理速度太快,使用Thread.sleep模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread3 ticket = new TestThread3();
new Thread(ticket,"小红").start();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"小黑").start();
}
}
注:只有对同一个对象加锁,才会让线程产生同步互斥的作用
Lock锁
synchronized是隐式锁,我们不能直观的看到加锁与解锁的过程,而Lock锁是通过显示定义同步锁对象来实现的。Lock是一个接口,包为java.util.concurrent.locks.Lock。ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义。还是用抢票来说明。
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class LockTest implements Runnable{
//票
private static int ticketNums = 1000;
//定义Lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while(true){
lock.lock();
try{
if(ticketNums>0){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+ticketNums--);
}else{
break;
}
}finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
LockTest lockTest = new LockTest();
new Thread(lockTest,"小黑").start();
new Thread(lockTest,"小红").start();
new Thread(lockTest,"小明").start();
}
}
线程间通信
生产者消费者问题
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费。
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品。
JAVA在Object类中提供了以下几个方法解决线程之间的通信问题,这些方法只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常。
方法名 | 作用 |
---|---|
wait() | 表示线程一直等待,直到其它线程通知,与sleep不同,会释放锁。 |
wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数 |
notify() | 唤醒一个处于等待状态的线程 |
notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度 |
管程法
管程法即使用缓冲区解决问题。
- 生产者:负责生产数据(可能是方法,对象,线程,进程);
- 消费者:负责处理数据(可能是方法,对象,线程,进程);
- 缓冲区:生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据。
//测试:生产者消费者问题
//利用缓冲区解决:管程法
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i < 100;i++){
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i < 100;i++){
System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;//产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if(count == chickens.length){
//生产者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,就需要生产产品
chickens[count]=chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if(count == 0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
// 吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
信号灯法
通过设置标志位来判断资源需求是否满足,从而达到通信协作的效果。
//测试生产者消费者问题2
//信号灯法:标志位
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者-->演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
this.tv.play("天天向上");
}
}
}
//消费者-->观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品-->电影
class TV{
//演员拍戏,观众等待
//观众观看,演员等待
String movie;
boolean flag = true;
//拍戏
public synchronized void play(String movie){
if(!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("新电影:"+movie);
//通知观众观看
this.notifyAll();
this.movie = movie;
this.flag = false;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if(flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:"+movie);
//通知演员拍戏
this.notifyAll();
this.flag = true;
}
}
线程池
在这之前,我们使用线程都是通过手动创建的方式,但经常创建和销毁会消耗特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。线程池可以避免这个问题,使创建好的线程可重复利用,使用时直接获取,使用结束放回池中。这样可以提高响应速度(减少创建新线程的时间),降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建),便于线程管理。
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
- Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
- void shutdown():关闭连接池
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池。
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建线程池
//newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}