ps人像修图
人像修图
欧文Z-phone
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
人像修复-皮肤纹理塑造
选择背景图层,在图像->计算,选择出中间调,确定后跳弹窗提醒,不用担心,此时已经计算出中间调了,复制图层,得到中间调。一层原图,在滤镜->其他->高反差保留(像素半径大概眼睛纹理明显就够,这里取2.4),模式。对中间调图层,滤镜->锐化->USM锐化,半径3,数量85%原创 2024-08-17 20:49:34 · 187 阅读 · 0 评论 -
人像修复-D&B双曲线
用白色画笔在双曲线上进行提亮和压暗光影修饰,使得整体过渡更均匀。再建立2个曲线图层,并反相(快捷键:ctrl+i)得到。原创 2024-08-17 15:21:50 · 199 阅读 · 0 评论 -
人像修复-中性灰图层
建立新图层(快捷键:ctrl+shift+N),模式。在中性灰图层上用画笔工具修饰,不透明度。切换画笔工具黑白色修饰(快捷键:X),颜色选择==“808080”灰度==,硬度0%,流量100%新建渐变映射,建曲线。原创 2024-08-14 10:49:12 · 270 阅读 · 0 评论 -
人像修复-观察层建立
(快捷键:ctrl+alt+G)在色相饱和度图层创建。原创 2024-08-11 20:27:28 · 350 阅读 · 0 评论 -
人像修复-高低频磨皮
在低频图层建立高斯模糊:滤镜->模糊->高斯模糊。注意半径一般根据皮肤占比,选择3,5,7,9像素。这样子要修饰瑕疵在高频图层修,修饰光影在低频图层修。在高频图层使用修补工具(快捷键J)修饰瑕疵。用仿制图章工具(快捷键S)修饰光影。在高频图层:图像->应用图像。压暗光影使明暗对比更清楚。原创 2024-08-06 21:19:16 · 229 阅读 · 0 评论 -
人像修复-通道磨皮
为增加反差,显示更明显,使用计算,源1源2均选择刚才复制的通道,混合模式选强光,不透明度100%在复制通道中,用高反差保留,把画面中反差较大的部分保留出来,半径数值控制在7-9。建立曲线,调亮暗部;到这里会发现,肤色外不该调亮的部分也被提亮。按住ctrl键,左键单击Alpha2通道,载入画面最亮部分。在通道中,找到明暗反差最大的通道,复制一层通道。按住ctrl+shift+i,反向选择暗部分。用黑色画笔把不需要的部分涂抹,还原原色。ctrl+G在曲线图层上建立组。再计算一次,增强一次反差。原创 2024-08-06 20:35:08 · 316 阅读 · 0 评论 -
人像修复-插件磨皮
破锤和DR5插件磨皮破锤插件(更快磨皮)DR5(更好保留皮肤纹理)破锤插件(更快磨皮)打开方式:滤镜->Imagenomic->Portraiture磨皮阈值一般控制在10-20之间若环境与肤色接近,容易环境一起磨皮DR5(更好保留皮肤纹理)打开方式:窗口->拓展功能->DR5在蒙版上用白色画笔修饰,流量建议100,硬度0,不透明度100若觉得磨皮过头,在蒙版图层减少不透明度原创 2024-08-04 14:52:31 · 225 阅读 · 0 评论 -
人像修复-图章仿制工具
这里写目录标题设置参数修饰方向使用方法设置参数模式:正常模式;不透明度:10%-30%流量:100样本:当前和下方图层(建立空白图层修饰)画笔设置:硬度0修饰方向使用方法点、扫结合新建一个空白图层按住alt键取样(取样样本为“当前和下方图层”)[ ] :缩放画笔原创 2024-08-04 09:59:08 · 147 阅读 · 0 评论