人像修复-皮肤纹理塑造

找类似皮肤素材进行覆盖

  1. 找个与皮肤类似的金箔纸素材,添加入图层,覆盖好皮肤,模式选叠加
    在这里插入图片描述
  2. 建立色相饱和度图层,饱和度调最低,并创建剪切蒙版
    在这里插入图片描述
  3. 调整金箔纸图层的不透明度,使得皮肤纹理较为合理,图中素材大概在40%左右
  4. 给纹理图层和色相饱和度图层创建一个,并建立黑色蒙版
    在这里插入图片描述
  5. 白色画笔在蒙版画出需要的纹理部分,不透明度==30%==左右

本身纹理保留完整,但不明显

  1. 复制一层原图,在滤镜->其他->高反差保留(像素半径大概眼睛纹理明显就够,这里取2.4),模式叠加(若锐化太重,可选柔光模式)
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  2. 选择背景图层,在图像->计算,选择出中间调,确定后跳弹窗提醒,不用担心,此时已经计算出中间调了,复制图层,得到中间调在这里插入图片描述
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  3. 对中间调图层,滤镜->锐化->USM锐化,半径3,数量85%
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  4. 再建立曲线,创建剪切蒙版,提亮一些
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