Android 开发 之 glide加载图片

1.简介

  • (1)使用简单
  • (2)可配置度高,自适应程度高
  • (3)支持常见图片格式 Jpg png gif webp
  • (4)支持多种数据源  网络、本地、资源、Assets 等
  • (5)高效缓存策略    支持Memory和Disk图片缓存 默认Bitmap格式采用RGB_565内存使用至少减少一半
  • (6)生命周期集成   根据Activity/Fragment生命周期自动管理请求
  • (7)高效处理Bitmap  使用Bitmap Pool使Bitmap复用,主动调用recycle回收需要回收的Bitmap,减小系统回收压力
  • (8)官方github地址:https://github.com/bumptech/glide

2.使用

 2.1简单的使用:

Glide
    .with(this)
    .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
    .into(imageView);

 2.2 with()方法的使用:

(1)with(Context context). 
	使用Application上下文,Glide请求将不受Activity/Fragment生命周期控制。
(2)with(Activity activity).
	使用Activity作为上下文,Glide的请求会受到Activity生命周期控制。
(3)with(FragmentActivity activity).
	Glide的请求会受到FragmentActivity生命周期控制。
(4)with(android.app.Fragment fragment).
	Glide的请求会受到Fragment 生命周期控制。
(5)with(android.support.v4.app.Fragment fragment).
	Glide的请求会受到Fragment生命周期控制。

 2.3 load()方法的使用


        //SD卡资源:
        load("file://"+ Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()+"/test.jpg")
        //assets资源:
        load("file:///android_asset/f003.gif")
        //raw资源:
        load("Android.resource://com.frank.glide/raw/raw_1")或load("android.resource://com.frank.glide/raw/"+R.raw.raw_1)
        //drawable资源:
        load("android.resource://com.frank.glide/drawable/news")或load("android.resource://com.frank.glide/drawable/"+R.drawable.news)
        //ContentProvider资源:
        load("content://media/external/images/media/139469")
        //http资源:
        load("http://img.my.csdn.NET/uploads/201508/05/1438760757_3588.jpg")
        //https资源:
        load("https://img.alicdn.com/tps/TB1uyhoMpXXXXcLXVXXXXXXXXXX-476-538.jpg_240x5000q50.jpg_.webp")
//        注意:
//        load不限于String类型
//        还可以是:load(Uri uri),load(File file),load(Integer resourceId),load(URL url),load(byte[] model),load(T model),loadFromMediaStore(Uri uri)。

 2.4 基本设置

(1)禁止内存缓存:
.skipMemoryCache(true)
(2)清除内存缓存:
// 必须在UI线程中调用
    Glide.get(context).clearMemory();
(3)禁止磁盘缓存:
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
(4)清除磁盘缓存:
// 必须在后台线程中调用,建议同时clearMemory()
   Glide.get(applicationContext).clearDiskCache();
(5)获取缓存大小:
new GetDiskCacheSizeTask(textView).execute(new File(getCacheDir(), DiskCache.Factory.DEFAULT_DISK_CACHE_DIR));
class GetDiskCacheSizeTask extends AsyncTask<File, Long, Long> {
private final TextView resultView;

public GetDiskCacheSizeTask(TextView resultView) {
    this.resultView = resultView;
}

@Override
protected void onPreExecute() {
    resultView.setText("Calculating...");
}

@Override
protected void onProgressUpdate(Long... values) { /* onPostExecute(values[values.length - 1]); */ }

@Override
protected Long doInBackground(File... dirs) {
    try {
        long totalSize = 0;
        for (File dir : dirs) {
            publishProgress(totalSize);
            totalSize += calculateSize(dir);
        }
        return totalSize;
    } catch (RuntimeException ex) {
        final String message = String.format("Cannot get size of %s: %s", Arrays.toString(dirs), ex);
        new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                resultView.setText("error");
                Toast.makeText(resultView.getContext(), message, Toast.LENGTH_LONG).show();
            }
        });
    }
    return 0L;
}


(6)指定资源的优先加载顺序:
//优先加载
    Glide
        .with(context)
        .load(heroImageUrl)
        .priority(Priority.HIGH)
        .into(imageViewHero);
    //后加载
    Glide
        .with(context)
        .load(itemImageUrl)
        .priority(Priority.LOW)
        .into(imageViewItem);


(7)先显示缩略图,再显示原图:
//用原图的1/10作为缩略图
    Glide
        .with(this)
        .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
        .thumbnail(0.1f)
        .into(iv_0);

    //用其它图片作为缩略图
    DrawableRequestBuilder<Integer> thumbnailRequest = Glide
        .with(this)
        .load(R.drawable.news);

    Glide.with(this)
        .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
        .thumbnail(thumbnailRequest)
        .into(iv_0);


(8)对图片进行裁剪、模糊、滤镜等处理:
	//圆形裁剪
    Glide.with(this)
        .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
        .bitmapTransform(new CropCircleTransformation(this))
        .into(iv_0);

    //圆角处理
    Glide.with(this)
        .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
        .bitmapTransform(new RoundedCornersTransformation(this,30,0, RoundedCornersTransformation.CornerType.ALL))
        .into(iv_0);

    //灰度处理
    Glide.with(this)
        .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
        .bitmapTransform(new GrayscaleTransformation(this))
        .into(iv_0);
    //其它变换...


(9)对请求状态进行监听:
(10)对资源的下载进度进行监听: 


3.API说明:

(1)thumbnail(float sizeMultiplier). 
请求给定系数的缩略图。如果缩略图比全尺寸图先加载完,就显示缩略图,否则就不显示。系数sizeMultiplier必须在(0,1)之间,可以递归调用该方法。
(2)sizeMultiplier(float sizeMultiplier). 
在加载资源之前给Target大小设置系数。
(3)diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy strategy).
设置缓存策略。DiskCacheStrategy.SOURCE:缓存原始数据,DiskCacheStrategy.RESULT:缓存变换(如缩放、裁剪等)后的资源数据,DiskCacheStrategy.NONE:什么都不缓存,DiskCacheStrategy.ALL:缓存SOURC和RESULT。默认采用DiskCacheStrategy.RESULT策略,对于download only操作要使用DiskCacheStrategy.SOURCE。
(4)priority(Priority priority). 
指定加载的优先级,优先级越高越优先加载,但不保证所有图片都按序加载。枚举Priority.IMMEDIATE,Priority.HIGH,Priority.NORMAL,Priority.LOW。默认为Priority.NORMAL。
(5)dontAnimate(). 
移除所有的动画。
(6)animate(int animationId). 
在异步加载资源完成时会执行该动画。
(7)animate(ViewPropertyAnimation.Animator animator). 
在异步加载资源完成时会执行该动画。
(8)placeholder(int resourceId). 
设置资源加载过程中的占位Drawable。
(9)placeholder(Drawable drawable). 
设置资源加载过程中的占位Drawable。
(10)fallback(int resourceId). 
设置model为空时要显示的Drawable。如果没设置fallback,model为空时将显示error的Drawable,如果error的Drawable也没设置,就显示placeholder的Drawable。
(11)fallback(Drawable drawable).
设置model为空时显示的Drawable。
(12)error(int resourceId).
设置load失败时显示的Drawable。
(13)error(Drawable drawable).
设置load失败时显示的Drawable。
(14)listener(RequestListener<? super ModelType, TranscodeType> requestListener). 
监听资源加载的请求状态,可以使用两个回调:onResourceReady(R resource, T model, Target<R> target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource)和onException(Exception e, T model, Target&lt;R&gt; target, boolean isFirstResource),但不要每次请求都使用新的监听器,要避免不必要的内存申请,可以使用单例进行统一的异常监听和处理。
(15)skipMemoryCache(boolean skip). 
设置是否跳过内存缓存,但不保证一定不被缓存(比如请求已经在加载资源且没设置跳过内存缓存,这个资源就会被缓存在内存中)。
(16)override(int width, int height). 
重新设置Target的宽高值(单位为pixel)。
(17)into(Y target).
设置资源将被加载到的Target。
(18)into(ImageView view). 
设置资源将被加载到的ImageView。取消该ImageView之前所有的加载并释放资源。
(19)into(int width, int height). 
后台线程加载时要加载资源的宽高值(单位为pixel)。
(20)preload(int width, int height). 
预加载resource到缓存中(单位为pixel)。
(21)asBitmap(). 
无论资源是不是gif动画,都作为Bitmap对待。如果是gif动画会停在第一帧。
(22)asGif().
把资源作为GifDrawable对待。如果资源不是gif动画将会失败,会回调.error()。


4.使用步骤:

1)在build.gradle中添加依赖:
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
2)如果你的项目没有support-v4库,还需要添加support-v4依赖:
compile 'com.android.support:support-v4:23.3.0'
3)如果使用变换,可以添加一个自定义的变换库
github网址:
https://github.com/wasabeef/glide-transformations
添加依赖:
compile 'jp.wasabeef:glide-transformations:2.0.1'
   // If you want to use the GPU Filters
compile 'jp.co.cyberagent.android.gpuimage:gpuimage-library:1.3.0'   



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