工厂模式

意义:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

使用场景:当创建一个对象的逻辑非常复杂时,可以使用工厂模式将创建对象的逻辑封装起来,需要用到该对象时直接从工厂类获取,而不是去new一个对象再进行繁杂的配置。或者一个接口下有很多的子类,创建这些子类对象时,只需要知道名称,就可以通过工厂类创建子类,采用多态的方式获取子类的引用。


/**
 *创建一个接口Animal
 * @author admin
 *
 */
public interface Animal {
    void eat();
}

子类实现Animal接口

public class Cat implements Animal {
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("cat is eating");
		
	}
}
public class Dog implements Animal {
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("dog is eating");

	}
}
public class Pig implements Animal {
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("pig is eating");

	}
}

定义工厂类:

public class AnimalFactory {
	/**
	 * 根据传入的名称,创建不同动物的实例
	 * @param name
	 * @return
	 */
   public Animal getAnimal(String name){
	   if(name==null){
		   return null;
	   }else if(name.equalsIgnoreCase("cat")){
		   return new Cat();
	   }else if(name.equalsIgnoreCase("pig")){
		   return new Pig();
	   }else if(name.equalsIgnoreCase("dog")){
		   return new Dog();
	   }else {
		   return null;
	   }
   } 
}

主方法:

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		AnimalFactory factory=new AnimalFactory();
		Animal animal1=factory.getAnimal("dog");
		animal1.eat();
		
		Animal animal2=factory.getAnimal("cat");
		animal2.eat();
		
		Animal animal3=factory.getAnimal("PIG");
		animal3.eat();
	}
}

运行结果:

dog is eating
cat is eating
pig is eating



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值