简介:当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。这些对象会自动更新自己。观察者模式属于行为型模式。JDK中已经有了支持观察者模式的类。
类似场景:网游中,当玩家的状态发生变化时(比如血量,位置),服务器需要将该玩家的最新状态发送给其他玩家。
自己的理解:
①目标对象(被观察对象)对应的类种需要一个List存放观察者们。
②观察者类中一般有一个update方法,目标对象状态发生改变时,观察者类通过update方法做出反应。
/**
*创建一个目标对象,即被观察者。
*需要一个List来存储所有的观察者。当状态发生变化时,遍历List通知所有的观察者。
*/
public class Subject {
//定义一个List存储所有的观察者
private List<Observer> oList=new ArrayList<>();
private int state;
//添加观察者
public void add(Observer observer){
oList.add(observer);
}
//移除观察者
public void remove(Observer observer){
oList.remove(observer);
}
//通知所有的观察者
public void notifyAllObservers(){
for (Observer observer : oList) {
observer.update(this);
}
}
public int getState() {
return state;
}
//一旦状态发生改变,就通知所有的观察者
public void setState(int state) {
this.state = state;
this.notifyAllObservers();
}
}
/**
*定义一个观察者接口。update()中的subject参数可以获取目标对象新的状态
*/
interface Observer{
void update(Subject subject);
}
/**
*定义观察者
*/
class MyObserver implements Observer{
//给观察者起一个名字,方便比较
private String name;
public MyObserver(String name) {
super();
this.name = name;
}
@Override
public void update(Subject subject) {
System.err.println("我是"+this.name+" ,目标对象状态发生了改变,新的状态值是:"+subject.getState());
}
}
主方法:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Subject subject=new Subject();
MyObserver observer1=new MyObserver("张三");
MyObserver observer2=new MyObserver("李四");
MyObserver observer3=new MyObserver("王五");
subject.add(observer1);
subject.add(observer2);
subject.add(observer3);
subject.setState(3);
}
}
运行结果:
我是张三 ,目标对象状态发生了改变,新的状态值是:3
我是李四 ,目标对象状态发生了改变,新的状态值是:3
我是王五 ,目标对象状态发生了改变,新的状态值是:3
参考文章:
Java设计模式19——观察者模式
观察者模式