观察者模式

简介:当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。这些对象会自动更新自己。观察者模式属于行为型模式。JDK中已经有了支持观察者模式的类

类似场景:网游中,当玩家的状态发生变化时(比如血量,位置),服务器需要将该玩家的最新状态发送给其他玩家。

自己的理解

①目标对象(被观察对象)对应的类种需要一个List存放观察者们。

②观察者类中一般有一个update方法,目标对象状态发生改变时,观察者类通过update方法做出反应。

/**
 *创建一个目标对象,即被观察者。
 *需要一个List来存储所有的观察者。当状态发生变化时,遍历List通知所有的观察者。
 */
public class Subject {
	//定义一个List存储所有的观察者
	private List<Observer> oList=new ArrayList<>();
	private int state;
	
	//添加观察者
	public void add(Observer observer){
		oList.add(observer);
	}
	//移除观察者
	public void remove(Observer observer){
		oList.remove(observer);
	}
	
	
	//通知所有的观察者
	public void notifyAllObservers(){
		
		for (Observer observer : oList) {
			observer.update(this);
		}
		
	}

	public int getState() {
		return state;
	}

	//一旦状态发生改变,就通知所有的观察者
	public void setState(int state) {
		this.state = state;
		this.notifyAllObservers();
	}
	

}

/**
 *定义一个观察者接口。update()中的subject参数可以获取目标对象新的状态
 */
interface Observer{
	void update(Subject subject);
}


/**
 *定义观察者
 */
class MyObserver implements Observer{
	//给观察者起一个名字,方便比较
	private String name;
	

	public MyObserver(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}


	@Override
	public void update(Subject subject) {
		System.err.println("我是"+this.name+" ,目标对象状态发生了改变,新的状态值是:"+subject.getState());
		
	}
	
}

主方法:

public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		Subject subject=new Subject();
		MyObserver observer1=new MyObserver("张三");
		MyObserver observer2=new MyObserver("李四");
		MyObserver observer3=new MyObserver("王五");
		
		subject.add(observer1);
		subject.add(observer2);
		subject.add(observer3);
		
		subject.setState(3);

	}

}

运行结果:

我是张三 ,目标对象状态发生了改变,新的状态值是:3
我是李四 ,目标对象状态发生了改变,新的状态值是:3
我是王五 ,目标对象状态发生了改变,新的状态值是:3
参考文章: Java设计模式19——观察者模式    观察者模式


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值