00_第 1 章 设计模式与软件开发思想

1.1 设计模式概述

1.1.1 设计模式基本概念

模式,是指事物的标准样式或者针对特定问题的可以重用的解决方案。

换句话说,遇到这类问题,用这种解决方法,遇到那类问题用那种解决方法,遇到不同的问题,用不同的解决方法,这就是模式。

Design Pattern:设计模式。

① 设计模式,是一套被反复使用的代码设计经验的总结,是经过提炼的出色的设计方法。

② 设计模式,是程序员在长期的开发实践中总结出的一套提高开发效率的编程方法。

③ 设计模式,代表了一些解决常见问题的通用做法,体现着人们尝试解决某些问题是的智慧,,所以它是一种强大的管理复杂度的工具。

④ 设计模式,是在特定问题发生时的可重用解决方案。

⑤ 设计模式,

⑥ 设计模式,

⑦ 设计模式用来描述在软件系统中如何通过管理代码的相互依赖性来管理复炸性。

使用设计模式的主要目的是在设计大型项目时,保证所设计的模块之间的代码灵活性和可复用性,但是这2个特性都是以增加复杂性为代价的。

(1)灵活性(可扩展性/低耦合性)

总结一下,所谓的灵活性可以理解为两点:

* 修改现有的某部分内容不会影响其他部分的内容(影响面尽可能少,或者尽量将修改的代码集中在一起,不希望大范围的修改代码)。

* 增加新内容的时候尽量少甚至不需要改动系统的现有的内容。

(2)可复用性

1.1.2 设计模式中的抽象思维

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