侯捷C++八部曲(一,面向对象)

头文件和类的声明

inline

inline修饰函数,是给编译器的一个建议,到底是否为inline由编译器来决定,inline修饰的函数在使用时是做简单的替换,这样就避免了一些函数栈空间的使用,从能提升效率。从另一种角度看,是替代宏的一种方法。

函数若在class body 内定义完成则自动成为 inline 的候选人

 构造函数放在 private 区

#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>

class A {
public: 
	static A& getInstance();
	
private:
	A();
	A(const A& rhs);
};

A& A::getInstance()
{
	static A a;
	return a;
}

 A::getInstance();

比如像单例模式,不想让别人随意创建对象

const

const函数表示函数不会改变成员变量内容,不改变成员变量的函数一定要加。如果声明一个const的类对象,表明这个类对象里面的值不能修改,但是类成员函数没有声明成cosnt,这样就会报错。

 COW:copy on write,写时复制,在写的时候才进行复制,没写的时候,共享同一个字符串

charT
operator[] (size_type pos) const {
//不必考虑写时复制的问题,效率高,string[1]
}

reference
operator[] (size_type pos){
//要考虑写时复制的问题,string[1] = 't'
}

 当成员函数的const版本和non-const版本同时存在的时候,const 对象只能调用const版本,non-const对象只能调用non-const版本

值传递和引用传递

尽量不要值传递,建议使用引用传递。引用传递底部是一个指针,一个指针四个字节。如果不希望函数修改引用的值,可以加const加以限制。函数返回值也尽量使用引用。
引用传参,传递者无需知道接收者以什么引用形式接收。

友元

一个类想要拿到另一个类的私有成员变量,那么就需要在另一个类中把这个类声明为友元。但是同一个类之间的不同实例能够取到彼此之间的私有成员变量,因为,相同class的各个对象互为友元

  • 数据放在private中
  • 参数传递使用引用
  • 返回值使用引用
  • const,应加尽加

操作符重载

  • 写成成员函数
    所有的非static成员函数都包含一个隐含的 this 指针,返回的是类引用
  • 非成员函数
    不能返回类引用,因为非成员函数操作符重载,一定会在函数方法内新建一个类对象来接收操作结果,如果返回引用,这个新对象在出了函数体之后,生命周期就结束了,引用就是失效了。所以只能返回值。

 

 创建一个临时对象并返回该对象

拷贝赋值

拷贝赋值要检测是不是自我赋值,如果没有这个操作,可能会发生错误:因为拷贝赋值需要先进行delete操作,如果是自我赋值,那么delete掉本体,那么指向这个内存的另一个指针也会找不到相应的值,从而报错。

 malloc

malloc:上下加块表示长度(以后销毁的时候告诉编译器销毁大小)。灰色是Debug模式下的情况

内存管理 

C++内存模型分成五个部分:堆、栈、全局/静态存储区(C语言还分.bss段和.data段)、常量区、代码区

new的内部步骤:1.分配内存 2.转化类型 3.构造函数

delete步骤:1.析构函数 2.释放内存

字节对齐可以通过#pragma pack(4)进行设置,32位默认4字节对齐。

array new要搭配array delete,否则会造成内存泄露,为什么?对于没有指针的类,就算array new不搭配array delete也是不会发生内存泄露的。申请一个空间,带一个上下cookie,这个cookie中会存放当前内存块的大小,delete时是会完全释放掉这一个内存块的。但是对于有指针的类来说,申请一个该类型的数组,申请的空间中存放的是元素的指针,就算有上下cookie,delete能释放掉指针所占的空间,但是不能释放掉指针指向的内存空间。所以,使用array delete也就是delete[],就是为了告诉编译器,我们需要多次调用当前类的析构函数,去释放指针指向的内存。

c1 便是所谓的 stack object ,其生命在作用域(scope)结束之际结束。这种作用域内的 object ,又称为 auto object,因为它会被 [自动] 清空

static 

静态对象需要在类外进行定义

引用

引用必须要有初值
引用的实现是用指针,但是它不能再改变指向,引用代表的东西是多大,这个引用就是多大(这个是编译器做出来的假象)
引用的地址和他所代表的变量的地址、值完全相同
引用是一种漂亮的指针
引用通常不用于声明变量,而用于参数类型和返回类型的描述

Composition  has-a

委托

下图:非常有名的写法。编译防火墙,一个类用指针指向另一个类,功能在那里实现。这样比如abc三个对象可以共享一段空间,但是当a要改的时候我们可以单独复制一块新的给a来改动,bc则保持共享

 拥有另一个类的指针   Composition by reference

-->  生命是不同步的

继承  is-a

  1. 继承+复合关系下的构造和析构
    构造,先调用父类的构造,然后调用复合的构造,最后调用自己的构造
    析构,先调用自己的析构,然后调用复合的析构,最后调用父类的析构

虚指针&虚函数表

注意看这个执行顺序,仔细观察这张图  右下角左上角

这个 OnFileOpen 函数将 Serialize 函数动作延缓到了子类中去进行。将这种函数或者做法叫做Template Method

pointer-like,智能指针

比如说shared_ptr重载了运算符*和->
迭代器也可以看作是一种智能指针

智能指针,比普通的指针拥有更多的功能

->  有点特殊,箭头作用以后的结果它会继续作用下去

Function-like classes  所谓仿函数

设计一个类,让它看起来像函数一样

member template 成员模板

specialization 模板特化

泛化又叫做全泛化,对应的叫做偏特化,其实也就是模板偏化有程度之分,可以部分类型指定,称之为偏特化(老师这里分为了个数上的偏和范围上的偏):

 partial specialization 模板偏特化

template template parameter 模板模板参数

三个主题

把参数分为了一个和一包,把一个打印出来以后再递归调用,将一包分成一个和一包

注意函数中 ... 的位置,没有规律可言,语法如此

如果没有这个版本,最后的print(42)就会失败。

可以用sizeof…(args)来看那一包是几个。

#include <iostream>
using namespace std;

void print()
{
	
}

template<typename T, typename... Types>
void print(const T& firstArg, const Types&... args)
{
	cout << firstArg << endl;
	cout << "args_num:  " << sizeof...(args) << endl;
	print(args...);
}

int main()
{
	print(7.5, "hello", 42);
	return 0;
}

复合&继承关系下的构造和析构

这只是老师自己运行的结果,这两个方法的执行顺序并不会对之后的代码运行造成影响

虚指针&虚函数表

继承函数继承的是函数的调用权,而不是内存

虚函数只要在子类里面被重写,子类的虚函数表就会把重写的函数的指针改变指向,和父类的指针不指向同一个地址

通过指针,指针向上转型,调用的是虚函数,满足这三个条件,就会是动态绑定
继承了一个有虚函数表的类,那么也会有自己独立的虚函数表,如果没有重写,那么这个独立的虚函数表指向的函数地址不变,但是如果重写了,就会将对应的函数地址指针指向改变,就相当于有一个自己的实现,这才能完成多态。A *p = new B(),这么一句,B有自己的虚函数表,A类型的指针指向了B类的地址,使用A调用虚函数的时候,其实是调用B类的虚函数表中的函数,所以叫之为动态绑定,但是使用A调用非虚函数的话,还是使用的是A自己里面的非虚函数,本质上来说,指针p还是A类型的,而且A类型里面的非虚函数没有经过动态编译。
通过对象调用,不会动态绑定,只有通过指针调用才会动态绑定。

找到vptr(虚函数表指针),再找到vtbl(虚函数表),再找到函数地址。

this

通过一个对象调用一个函数,那个对象的地址就是this指针,所有的成员函数都有一个隐藏的this指针,就像python中的self一样,该函数中的类成员变量,类成员函数都是通过this指针来进行调用的。

关于this 指针 C++ this指针的理解和作用 - 知乎

this指针其实可以认为是指向当前对象内存地址的一个指针,如上图所示,由于基类和子类中有虚函数,this->Serialize()将动态绑定,等价于(*(this->vptr)[n])(this)。

动态绑定

如上图,a是一个对象而不是指针,所以a.vfunc1就是一个静态绑定,压根不是动态绑定。

而pa->vfunc1则是一个动态绑定:

从上面汇编的形式也可以看出特点。 

delete new

重载operator delete 和operator new

图中调用函数 使用了 :: ,调用的就是全局函数,而不是自己写的函数

 参考文章:侯捷C++八部曲笔记(一、面向对象)_Wanncye的博客-CSDN博客

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