深入理解Java虚拟机——第2章 Java内存区域与内存溢出异常

第2章 Java内存区域与内存溢出异常

2.1 概述

  • 对于从事 C、C++ 程序开发的开发人员来说,在内存管理领域,他们既是拥有最高权力的“皇帝”,又是从事最基础工作的“劳动人民”——既拥有每一个对象的“所有权”,又担负着每一个对象生命开始到终结的维护责任。
  • 对于 Java 程序员来说,在虚拟机自动内存管理机制的帮助下,不再需要为每一个 new 操作去写配对的 delete/free 代码,不容易出现内存泄漏和内存溢出问题。
  • 不过,也正是因为Java程序员把内存控制的权力交给了Java虚拟机,一旦出现内存泄漏和溢出方面的问题,如果不了解虚拟机是怎样使用内存的,那么排查错误将会成为一项异常艰难的工作。

2.2 运行时数据区域

Java虚拟机在执行Java程序的过程中会把它所管理的内存划分为若干个不同的数据区域。这些区域都有各自的用途,以及创建和销毁的时间,有的区域随着虚拟机进程的启动而存在,有些区域则依赖用户线程的启动和结束而建立和销毁

2.2.1 程序计数器

  • 线程私有区域
  • 程序计数器(Program Counter Register)是一块较小的内存空间,它可以看作是当前线程所执行的字节码的行号指示器。在 Java 虚拟机的概念模型里,字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令,它是程序控制流的指示器,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能都需要依赖这个计数器来完成。
  • 由于 Java 虚拟机的多线程是通过线程轮流切换、分配处理器执行时间的方式来实现的。为了线程切换后能恢复到正确的执行位置,每条线程都需要有一个独立的程序计数器,各条线程之间计数器互不影响,独立存储,我们称这类内存区域为“线程私有”的内存。
  • 如果线程正在执行的是一个 Java 方法,这个计数器记录的是正在执行的虚拟机字节码指令的地址;如果正在执行的是本地(Native)方法,这个计数器值则为空(Undefined)。此内存区域是唯一一个在《Java虚拟机规范》中没有规定任何 OutOfMemoryError 情况的区域

2.2.2 Java 虚拟机栈

  • 线程私有区域
  • 与程序计数器一样,Java 虚拟机栈(Java Virtual Machine Stacks)也是线程私有的,它的生命周期与线程相同
  • 虚拟机栈描述的是 Java方法执行的内存模型:每个方法被执行的时候,Java 虚拟机都会同步创建一个栈帧(Stack Frame)用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息每一个方法被调用直至执行完毕的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程
  • 以上两点可以简单描述为:一个线程对应一个虚拟机栈,一个方法对应一个栈帧
  • 在《Java虚拟机规范》中,对这个区域规定了两种异常状况:如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度,将抛出StackOverflowError 异常;如果 Java 虚拟机栈容量可以动态扩展,当栈扩展时无法申请到足够的内存会抛出 OutOfMemoryError 异常

2.2.3 本地方法栈

  • 线程私有区域
  • 本地方法栈(Native Method Stack)与虚拟机栈所发挥的作用是非常相似的,其区别只是虚拟机栈为虚拟机执行 Java 方法(也就是字节码)服务,而本地方法栈则是为虚拟机使用到的本地(Native)方法服务
  • 与虚拟机栈一样,本地方法栈也会在栈深度溢出或者栈扩展失败时分别抛出 StackOverflowError 和 OutOfMemoryError 异常

2.2.4 Java 堆

  • 线程公有区域
  • 对于 Java 应用程序来说,Java堆(Java Heap)是 Java 虚拟机所管理的内存中最大的一块Java堆是被所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建。此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,在《Java虚拟机规范》中对 Java 堆的描述是:所有的对象实例以及数组都应当在堆上分配
  • Java 堆是垃圾收集器管理的内存区域,因此一些资料中它也被称作“ GC 堆”。
  • 从分配内存的角度看,所有线程共享的 Java 堆中可以划分出多个线程私有的分配缓冲区(Thread Local Allocation Buffer,TLAB),以提升对象分配时的效率。但不管怎么划分,都不会改变 Java 堆中存储内容的共性,无论是哪个区域,存储的都只能是对象的实例,将 Java 堆细分的目的只是为了更好地回收内存,或者更快地分配内存
  • 根据《Java虚拟机规范》的规定,Java 堆可以处于物理上不连续的内存空间中,但在逻辑上它应该被视为连续的。但对于大对象(典型的如数组对象),多数虚拟机实现出于实现简单、存储高效的考虑,很可能会要求连续的内存空间。
  • 如果在 Java 堆中没有内存完成实例分配,并且堆也无法再扩展时,Java 虚拟机将会抛出 OutOfMemoryError 异常

2.2.5 方法区

  • 线程公有区域
  • 方法区(Method Area)与 Java 堆一样,是各个线程共享的内存区域,它用于存储已被虚拟机加载的类型信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码缓存等数据
  • 《Java虚拟机规范》对方法区的约束非常宽松,除了和 Java 堆一样不需要连续的内存和可以选择固定大小或者可扩展外,甚至还可以选择不实现垃圾收集。垃圾收集行为在这个区域的确是比较少出现的,但并非数据进入了方法区就如永久代的名字一样“永久”存在了。这区域的内存回收目标主要是针对常量池的回收和对类型的卸载
  • 根据《Java虚拟机规范》的规定,如果方法区无法满足新的内存分配需求时,将抛出 OutOfMemoryError 异常

2.2.6 运行时常量池

  • 运行时常量池(Runtime Constant Pool)是方法区的一部分
  • Class 文件中除了有类的版本、字段、方法、接口等描述信息外,还有一项信息是常量池表(Constant Pool Table),用于存放编译期生成的各种字面量与符号引用,这部分内容将在类加载后存放到方法区的运行时常量池中。
  • 运行时常量池相对于 Class 文件常量池的另外一个重要特征是具备动态性,Java 语言并不要求常量一定只有编译期才能产生,也就是说,并非预置入 Class 文件中常量池的内容才能进入方法区运行时常量池,运行期间也可以将新的常量放入池中,这种特性被开发人员利用得比较多的便是 String 类的 intern() 方法。
  • 既然运行时常量池是方法区的一部分,自然受到方法区内存的限制,当常量池无法再申请到内存时会抛出 OutOfMemoryError 异常

2.2.7 直接内存

  • 直接内存(Direct Memory)并不是虚拟机运行时数据区的一部分,也不是《Java虚拟机规范》中定义的内存区域。但是这部分内存也被频繁地使用,而且也可能导致 OutOfMemoryError 异常出现
  • 在 JDK 1.4 中新加入了NIO(New Input/Output)类,引入了一种基于通道(Channel)与缓冲区(Buffer)的 I/O 方式,它可以使用 Native 函数库直接分配堆外内存,然后通过一个存储在 Java 堆里面的 DirectByteBuffer 对象作为这块内存的引用进行操作。这样能在一些场景中显著提高性能,因为避免了在 Java 堆和 Native 堆中来回复制数据。
  • 本机直接内存的分配不会受到 Java 堆大小的限制,但是既然是内存,则肯定还是会受到本机总内存(包括物理内存、SWAP 分区或者分页文件)大小以及处理器寻址空间的限制,一般服务器管理员配置虚拟机参数时,会根据实际内存去设置 -Xmx 等参数信息,但经常忽略掉直接内存,使得各个内存区域总和大于物理内存限制(包括物理的和操作系统级的限制), 从而导致动态扩展时出现 OutOfMemoryError 异常。

2.3 HotSpot 虚拟机对象探秘

2.3.1 对象的创建

  1. 当 Java 虚拟机遇到一条字节码 new 指令时,首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析和初始化过。如果没有,那必须先执行相应的类加载过程。
  2. 在类加载检查通过后,接下来虚拟机将为新生对象分配内存。对象所需内存的大小在类加载完成后便可完全确定,为对象分配空间的任务实际上便等同于把一块确定大小的内存块从 Java 堆中划分出来。

关于内存如何分配、组织的问题:
1) 假设 Java 堆中内存是绝对规整的,所有被使用过的内存都放在一边,空闲的内存被放在另一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,那所分配内存就仅仅是把那个指针向空闲空间方向挪动一段与对象大小相等的距离,这种分配方式称为“指针碰撞”(Bump the Pointer)。:
2)但如果 Java 堆中的内存并不是规整的,已使用的内存和空闲的内存相互交错在一起,那就没有办法简单地进行指针碰撞了,虚拟机就必须维护一个列表,记录上哪些内存块是可用的,在分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的记录,这种分配方式称为“空闲列表”(FreeList)。
选择哪种分配方式由 Java 堆是否规整决定,而 Java 堆是否规整又由所采用的垃圾收集器是否带有空间压缩整理(Compact)的能力决定。因此,当使用 Serial、ParNew 等带压缩整理过程的收集器时,系统采用的分配算法是指针碰撞,既简单又高效;而当使用 CMS 这种基于清除(Sweep)算法的收集器时,理论上就只能采用较为复杂的空闲列表来分配内存。

关于内存分配的并发同步问题:
除如何划分可用空间之外,还有另外一个需要考虑的问题:对象创建在虚拟机中是非常频繁的行为,即使仅仅修改一个指针所指向的位置,在并发情况下也并不是线程安全的, 可能出现正在给对象 A 分配内存,指针还没来得及修改,对象 B 又同时使用了原来的指针来分配内存的情况。解决这个问题有两种可选方案:
1)一种是对分配内存空间的动作进行同步处理 ——实际上虚拟机是采用 CAS 配上失败重试的方式保证更新操作的原子性;
2)另外一种是把内存分配的动作按照线程划分在不同的空间之中进行,即每个线程在 Java 堆中预先分配一小块内存,称为本地线程分配缓冲(Thread Local Allocation Buffer,TLAB)。哪个线程要分配内存,就在哪个线程的本地缓冲区中分配,只有本地缓冲区用完了,分配新的缓冲区时才需要同步锁定。

  1. 内存分配完成后,虚拟机必须将分配到的内存空间(但不包括对象头)都初始化为零值, 如果使用了 TLAB 的话,这一项工作也可以提前至 TLAB 分配时顺便进行。这部操作保证了对象的实例字段在 Java 代码中可以不赋初始值就直接使用,使程序能访问到这些字段的数据类型所对应的零值。
  2. 接下来,Java 虚拟机还要对对象进行必要的设置,例如这个对象是哪个类的实例、如何才能找到类的元数据信息、对象的哈希码、对象的GC分代年龄等信息。这些信息存放在对象的对象头(Object Header)之中。
  3. 以上工作都完成后,从虚拟机的视角来看,一个新的对象已经产生了。但是从 Java 程序的视角来看,对象创建才刚刚开始——构造函数,即 Class 文件中的 < init >() 方法还没有执行,所有的字段都为默认的零值,对象需要的其他资源和状态信息也还没有按照预定的意图构造好。一般来说,执行new指令之后会接着执行<init>方法,按照程序员的意愿对对象进行初始化,这样一个真正可用的对象才算完全被构造出来。

2.3.2 对象的内存布局

在 HotSpot 虚拟机中,对象在堆内存中的存储布局可以分为三个部分:对象头(Header)、 实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding)

  • 对象头部分包括两类信息:
    • 第一类是用于存储对象自身的运行时数据,如哈希码(HashCode)、GC 分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程 ID、偏向时间戳等。
    • 另外一部分是类型指针,即对象指向它的类型元数据的指针,Java 虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例。此外,如果对象是一个 Java 数组,那在对象头中还必须有一块用于记录数组长度的数据,因为虚拟机可以通过普通 Java 对象的元数据信息确定 Java 对象的大小,但如果数组长度不确定,将无法通过元数据中的信息推断出数组的大小。
  • 实例数据部分是对象真正存储的有效信息,即我们在程序代码中所定义的各种类型的字段内容
  • 对齐填充,不是必然存在的,仅仅是起占位符的作用。由于 HotSpot 虚拟机的自动内存管理系统要求对象起始地址必须是8字节的整数倍,换句话说就是任何对象的大小都必须是8字节的整数倍。而对象头部分正好是8字节的倍数(1倍或者2倍), 因此,如果对象实例数据部分没有对齐的话,就需要通过对齐填充来补全。

2.3.4 对象的访问定位

Java 程序需要通过栈上的 reference 数据来操作堆上的具体对象。由于 reference 类型在《Java虚拟机规范》中只规定了它是一个指向对象的引用,并没有定义这个引用应该通过什么方式去定位、访问到堆中对象的具体位置,所以对象访问方式也是由虚拟机实现而定的,主流的访问方式有使用句柄直接指针两种。

  • 如果使用句柄访问的话,Java 堆中将可能划分出一块内存来作为句柄池,reference 中 存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自的具体地址信息。其结构如图 2-2 所示。
  • 如果使用直接指针访问的话,Java 堆中对象的内存布局中就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息,reference中存储的直接就是对象地址,如果只是访问对象本身的话,就不需要多一次间接访问的开销。其结构如图 2-3 所示。
    在这里插入图片描述

这两种对象访问方式各有优势:

  • 使用句柄来访问的最大好处就是 reference 中存储的是稳定句柄地址,在对象被移动(垃圾收集时移动对象是非常普遍的行为)时只会改变句柄中的实例数据指针,而 reference 本身不需要被修改。
  • 使用直接指针来访问的最大好处就是速度更快,它节省了一次指针定位的时间开销, 由于对象访问在 Java 中非常频繁,因此这类开销积少成多后也是一项极为可观的执行成本。

2.4 实战:OutOfMemoryError 异常

2.4.1 Java 堆溢出

2.4.2 虚拟机栈和本地方法栈溢出

2.4.3 方法区和运行时常量池溢出

2.4.4 本机直接内存溢出

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