关于android设计理念

    

android设计出来主要是给移动设备(当然不能忽视tv,但主要还是移动设备),所以设计的目的也就是为了满足移动设备使用的需求。所以设计理念绝对是通过移动设备的特点来设计的。这些设计就形成个我们熟悉的各种组件,这些组件包括:界面复杂元素widget,用户界面交互的activity,后台执行者service,内容提供者contentprovider,组件之间广播通信者broadcast,组件之间消息传递纽带intent。

 

activity

    作为界面展示及界面逻辑的实现,activity的工作是展示界面给用户。对它的各个生命周期的处理也就是给用户展示数据的逻辑处理。widget是界面中的展示元素,那么activity就用来调用widget展示的各种方式,是用户与界面元素间交互的纽带。

fragment

    它的出现主要用于复用同时用于解决不同大小客户端的展示问题。它跟activity一样用于界面的交互。但它并不是activity的替代品,它依附于activity,它是activity界面组成的一部分。

service

    有了activity作为界面的交互,service的出现是为了执行复杂的逻辑或耗时的操作。因为复杂耗时的操作放在activity上是影响用户体验的,所以service就充当了后台工作者的职位。

intent

    在android中,不仅界面与界面之间需要传递数据,更是各种组件之间需要数据的传递,而intent就是android中消息传递的纽带,进行activity、service等组件之间数据传输。实现activity之间无缝跳转以及各个组件之间的通讯。android提供intent-filter,这可以实现各个应用之间的协作,同时intent-filter的action实现了组件之间的解耦。

broadcast。

    app各个子节点各司其职,进行通信的方法那就是广播。每个节点注册自己想接收的action,由系统来维护这个注册列表,让每个节点都能获得想要的数据,对于子节点而言这就实现了数据驱动,这又是一个高度的解耦。

contentprovider

    内容提供者,也可以称为数据库。它将数据库、信息内容进行统一接口封装,方便读写数据,同时实现了安全高效。    

widget

    widget作为界面元素用于界面的展示,android设计widget是客户端对炫丽界面及交互的需求。

 

android还有很多设计得很漂亮的地方,比如信使、通知等。

总之android的设计体现的是客户端的用户需求,比如android 6.0 的权限管理、省电模式等。

总之设计是顺应时代需求的,都是为了更好的满足用户需求作为宗旨的。

 

以上全是个人对android设计的理解,如有错误之处,可直接指出,望见谅。

 

 

 

 

 

 

 

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