介绍
WPF命令系统由几个基本要素构成:
1)命令
WPF命令实际上就是实现了ICommand接口的类,平时使用最多的是RoutedCommand类。
2)命令源
即命令的发送者,是实现了ICommandSource接口的类。很多界面元素都实现了这个接口,其中包括Button、MenuItem等。
3)命令目标
即命令发送给谁,或者说命令将作用在谁身上。命令目标必须实现了IInputElement接口的类。
4)命令关联
负责把一些外围逻辑与命令关联起来,比如执行之前对命令是否可以执行判断、命令执行之后还有哪些后续工作等。
1.界面
<StackPanel x:Name="stackPanel">
<Button x:Name="button1" Content="Send Command " Margin="5"/>
<TextBox x:Name="textBoxA" Margin="5,0" Height="100"/>
</StackPanel>
2.代码如下
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
InitCommand();
}
// 声明并定义命令
private RoutedCommand clearCmd = new RoutedCommand("Clear", typeof(MainWindow));
private void InitCommand()
{
// 把命令赋值给命令源(发送者)关指定快捷键
this.button1.Command = this.clearCmd;
this.clearCmd.InputGestures.Add(new KeyGesture(Key.C,ModifierKeys.Alt));
// 指定命令目标
this.button1.CommandTarget = this.textBoxA;
// 创建命令关联
CommandBinding cb = new CommandBinding();
cb.Command = this.clearCmd; // 只关注与clearCmd相关事件
cb.CanExecute += new CanExecuteRoutedEventHandler(cb_CanExecute);
cb.Executed += new ExecutedRoutedEventHandler(cb_Executed);
// 把命令关联安置在外围控件上
this.stackPanel.CommandBindings.Add(cb);
}
private void cb_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
{
this.textBoxA.Clear();
e.Handled = true;
}
// 当探测命令是否可以执行时,此方法被调用
private void cb_CanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
{
if (string.IsNullOrEmpty(this.textBoxA.Text))
{
e.CanExecute = false;
}
else
{
e.CanExecute = true;
}
// 避免继续向上传而降低程序性能
e.Handled = true;
}
}
3.显示效果
Alt+C 或点击Send Command 清除文本