深入理解vue中的slot插槽

本文详细探讨了Vue中的插槽概念,包括匿名插槽、具名插槽和作用域插槽。匿名插槽是默认的、单个的模板区域,而具名插槽可通过name属性实现多个并定位。作用域插槽允许子组件传递数据到父组件,且在Vue 3中被v-slot替代。插槽机制让组件间的交互和内容定制更加灵活。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在vue中,有一个插槽的概念。什么是插槽?插槽是子组件提供给父组件使用的一个占位符,父组件可以在这个占位符中填充任何模板代码,如HTML,组件等,填充的内容会替换子组件中的slot标签。也就是说插槽是组件的一块HTML模板,这块模板显示不显示,怎么显示由父组件来决定。
插槽有普通插槽(匿名插槽、具名插槽)和作用域插槽。
一、匿名插槽
匿名插槽,也可以叫它默认插槽,或者与单个插槽(vue的官方叫法),我们可以叫它匿名插槽。因为它不用设置name属性。
单个插槽可以放置在组件的任意位置,但是就像它的名字一样,一个组件中只能有一个匿名插槽。相对应的,具名插槽就可以有很多个,只要名字(name属性)不同就可以了。
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二、具名插槽
插槽增加了name属性,就变成了具名插槽,具名插槽可以在一个组件中出现多次,出现在不同的位置。
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三、作用域插槽slot-scope
作用域插槽要求,在子组件slot上面绑定数据。父组件只提供样式即可。slot-scope,在vue3中使用v-slot替代
在这里插入图片描述
四、总结
1、普通插槽:在父组件编译和渲染的阶段生产vnodes,所以它的数据作用域是父组件实例,子组件渲染的时候直接拿这些渲染好的vnodes
2、作用域插槽:父组件编译和渲染阶段不会直接生成vnodes,只是在父节点的data中保存一个scopedSlots对象,存储不同的插槽和他们对应的渲染函数,只有在子组件渲染阶段才会执行这些渲染函数生成vnodes

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