unity播放音效(一)

为应用声明一个全局的音效管理脚本

step1:在最初一个Scene添加一个全局AudioSource
这里写图片描述

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AudioManager : MonoBehaviour {
    private static AudioManager instance= null;
    [HideInInspector]
    public AudioSource audioMgr;
    private AudioClip ac;
    private string  curMusicName = "";
    private bool allowPlay = 
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