百田游戏策划笔试回忆

本文回忆了一次百田游戏策划的笔试经历,涵盖了选择题、推理题和游戏相关问答。内容涉及数字规律、图形规律、逻辑推理、游戏类型分析、创新解题及数值设计等。在游戏部分,讨论了如何解决过桥问题、宠物系统设计、师徒系统、收费系统、伤害计算公式、副本奖励概率分布和宝箱掉落概率,侧重于考察策划的系统思考和数值平衡能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        这是找实习的时候做的笔试卷子,不过目测也应该是该公司校园招聘时的卷子,针对的是游戏策划中系统策划和数值策划方向。

        首先是选择题, 第一题是找数字规律 2 4 9 19 45 110   
二是图形规律,

三也是找规律 1,2/3,3/5,( ),13/21,9/14 a.2/11 b.3/4 c.3/5 d.1/2 

第四题是询问下列那个选项是相依问题,即后一个问题要取决于前一个问题。A姓名?户口?性别?B醉驾?喝了多少酒?C上大学?何时上学?上几年?D考数学了么?考试难么?

第五题是个推理题,甲乙丙丁四个人各说一句话, 两句是真两句是假,判断谁是罪犯。

        接下来的问答都和游戏有关,第一题是让你分别列出RPG ACT FPS RTS SLG类型的游戏,并说出其特点。

第二题是创新题,有一座桥,中间有个守卫,守卫没两分钟睁眼扫视四周,发现有过桥的人就将其赶回去,现在有一个平民,最快过桥要3分钟,请问怎么过桥?我的想法是,平民在桥上走2分钟的时候应该已经走过了处在中点的守卫,然后转向面对守卫,等守卫睁眼时,以为平民从另一端过来,回将其赶回去,这样他就能顺利过桥了。

第三题是针对卷子上给出的网游中关于宠物信息的一个页面,让你分析页面中的功能,和该游戏可能的宠物战斗和养成方式,并说说这个界面的不足。我目测这个游戏是百田出的少儿网游,奥拉星什么的。

        然后

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