面试职位是百田的游戏策划中的数值策划方向。
面试中没有问到很具体的数学问题,都是一些主观的题,除了自我介绍外,通过了解对方知道我倾向与dota类游戏,于是问了我lol里面的数值系统,我简单说了下防御和伤害的计算公式。另一个问题以前没有考虑过,设计一个游戏时怎么考虑对游戏中的武器道具定价,比如攻击武器防御武器等。我当时的想法是给攻击力,吸血,防御等,赋予一个单位价值,比如攻击1/10金币等。后来对方又问到,如果在各种属性间找寻一个基准值,我想到的是利用DPS,每种属性都能对DPS有不同的贡献,利用这点儿把这些属性归一化。
然后,对方提到这种竞技类游戏的评分,排名系统,让我设计一个新的排名方式,这个问题以前也没有考虑过,临时也无法想到创新性的排名方式,只是考虑到现有排名中的一些不合理处,比如11的天梯系统所造成的抢人头的风气。然后对其改进,我的设想是根据不同的职业,比如辅助,adc,apc等设立不同的分数评价函数,然后只能同职业之间对比分数。感觉对方不是很满意这个结果,理想是最好能想到一种新的系统。自我感觉游戏行业,尤其是策划部分非常需要创造力,而这些来源于生活中,游戏中的细致观察,还有就是多思考。
接下来有个面试官,让我针对当前DOTA类游戏火爆的市场,设计一个新的类dota游戏,缩减游戏的时间,加快游戏节奏,不需要玩起来那么累。让我给我这样一个游戏的数值基础,他提到这是一种弱数值的游戏。这个问题以前没有考虑过,临时想的,可能也是限定与类dota这个级别,所以说了半天都是针对lol的改进&