HTML5 利用矩阵计算坐标

在已知曲线公式的情况下,此公式我们很难通过y=f(x)来计算,我们可以计算边界值,根据某种密度,生成一个坐标矩阵,然后遍历坐标,再找出最接近坐标.

在通常的手机上,也就480*800的点阵,这个计算量不是问题

在有些游戏中,我们更可以穷矩所有可能曲线轨迹,直接存在内存里,而不用在游戏进行的时候进行计算

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值