前言
今天逛稀土时偶然看到hanks分享的一篇英文文章,粗略浏览便已觉得不错,因此翻译成中文,与君分享。
原文标题:Android Performance Patterns: Rescue tips
原文地址:https://medium.com/@laanayabdrzak/android-performance-patterns-rescue-tips-8c1e4c7cb1f0#.xzvcgcall原文作者:Abderrazak Laanaya
正文
现在的app到处都是华丽的动画、复杂的转场效果与自定义View,然而用户体验必须尽可能直观且一致。以下这些范例将会帮助你做出一个流畅、响应快速、尽可能省电的app,这些范例由一些可以提升整体应用表现的细微优化组成。
避免较差的性能
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避免阻塞主线程
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避免不必要的重绘,以免引发大范围重绘
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使用
RelativeLayout
以减少布局层级 -
避免在
LinearLayout
中使用嵌套的 weight 属性(这会使得每个子View measure两次) -
避免不恰当地使用自定义View
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避免创建不必要的对象
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将常量声明为 static final(使用static会快 15% - 20%)
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使用基本数据类型(Integer、Float比基本数据类型慢两倍)
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避免内部的
getter
和setter
(直接访问字段可以快3倍) -
优化循环语句
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对私有的内部类,考虑使用包访问级别代替私有访问级别
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谨慎使用native方法
自定义View
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遵循KISS原则
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在布局中使用
merge
作为根标签(避免额外的ViewGroup
) -
使用
include
标签(便于布局的复用) -
避免不必要的布局
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不要在
onDraw
中申请内存或者做复杂操作 -
去除不必要的
invalidate()
调用 -
考虑创建自己的
ViewGroup
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用
RecyclerView
替代ListView
和GridView
避免内存抖动
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不要创建大量不必要的以下对象:
1, 不可变类:String
2, 自动装箱:Integer, Boolean… -
考虑使用对象池并缓存来减少内存抖动
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留心枚举的开销(一个指向枚举的引用就要占据4个字节)
避免内存泄漏
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不要在内部类里泄漏context实例
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不要在
activity
里泄漏view实例 -
使用静态内部类优于非静态的
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除非key都是
WeakReference
,否则不要使用WeakHashmap
作为缓存
CPU
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布局嵌套层次不要过多
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当需要时才去进行复杂的计算【译者注:类似懒加载】
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缓存复杂计算的结果以复用
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考虑
RenderScript
的性能 -
尽可能减少主线程的工作
避免过度绘制
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简化
drawable
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透明部分使用.9图
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设置view的透明度时多注意
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去除view中无用的背景
Bitmap
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将bitmap解码为需要的尺寸:
BitmapFactory.Options(inSampleSize, inDensity, inTargetDensity)
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加载bitmap到内存时,设置尺寸为显示尺寸
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如无必要,不要进行缩放
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使用
LRU
缓存
Service
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除非Service在处理任务否则不要让其保持运行。同时在任务完成时也要注意
stopService
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系统倾向保留有Service运行的进程,那么被service占用的内存将无法被其他进程使用或被置换(paged out)
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限制service生命周期的最佳实践是使用
IntentService
,它会在工作完成后结束自身 -
让没必要存活的Service继续运行是Android app内存管理最糟糕的设计之一
线程
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在线程的
run()
方法中使用Process.setThreadPriority(THREAD_PRIORITY_BACKGROUND)
可以减少该线程及UI线程的计算性能损耗 -
如果你没有通过上面这种方式设置线程为低优先级,那么该线程仍会拖慢你的app,因为默认情况下它的优先级与UI线程的优先级相同
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保存当前线程的引用,以便之后可以中断该线程。例如:当网络连接失败你可以取消该线程
避免ANR
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UI线程中做的事越少越好
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如果应用正在执行后台任务,最好显示进度给用户(例如显示一个进度条)
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使用Systrace或Traceview等性能工具来检测应用响应能力的瓶颈
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如果你的应用初始化非常耗时,考虑使用启动页或尽快显示主界面,显示加载进度的同时异步填充内容
参考文章
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http://billynyh.github.io/tech-talks/google-android-performance-1.html
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http://developer.android.com/training/articles/perf-tips.html