UML及七大设计原则相关记录

设计模式笔记

UML入门

  • UML基础
  • UML类图
  • UML时序图
  • UML类关系
  • UML记忆技巧

7大设计原则

  • 开闭原则
  • 依赖倒置原则
  • 单一责任原则
  • 接口隔离原则
  • 迪米特原则(最少知道原则)
  • 里式替换原则
  • 合成复用原则(组合/复用原则)

设计模式-创建型模式

  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式
  • 建造者模式
  • 单例模式
  • 原型模式

设计模式-结构型模式

  • 适配器模式
  • 装饰者模式
  • 代理模式
  • 外观模式
  • 桥接模式
  • 组合模式
  • 享元模式

设计模式-行为型模式

  • 策略者模式
  • 观察者模式
  • 责任链模式
  • 备忘录模式
  • 模板方法模式
  • 迭代器模式
  • 中介者模式
  • 命令模式
  • 访问者模式
  • 解释器模式
  • 状态模式

UML类图内容

  • 定义

    • 统一建模语言(Unified Modeling Language),缩写为UML
    • 非专利的第三代建模和规约语言
  • 特点

    • UML是一种开放的方法
    • 用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的面向对象的、软件密集系统的制品的开放方法
    • UML展现了一系列最佳工程实践 这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效
  • UML2.2分类(14种)

    • 结构式图形: 强调的是系统式得到建模

      • 静态图(类图、对象图、包图)
      • 实现图(组件图、部署图)
      • 剖面图
      • 复合结构图
    • 行为式图形: 强调系统模型中触发的事件

      • 活动图
      • 状态图
      • 用例图
    • 交互式图形: 属于行为式图形子集合,强调系统模型中资料流程

      • 通讯图
      • 交互概述图
      • 时序图
      • 时间图
  • 类图

    • Class Diagram: 用于表示类、接口、实例等之间相互的静态关系
    • 虽然名字叫类图,但类图中并不只有类
  • 时序图

  • 记忆技巧

    • UML箭头方向: 从子类指向父类

    • 提示: 可能会认为子类是以父类为基础的,箭头应该从父类指向子类(该观点是错误的)

    • 记忆技巧-箭头方向

      • 定义子类时需要通过extends关键字指定父类
      • 子类一定是知道父类定义的,但父类并不知道子类的定义
      • 只有知道对象信息时才能指向对方
    • 记忆技巧-实线-继承|虚线-实现

      • 空心三角箭头: 继承或实现
      • 实线-继承: is a 关系,扩展目的,不虚,很结实
      • 虚线-实现:虚线代表"虚" 无实体
    • 实线-关联关系

      • 关系稳定,实打实的关系,铁哥们
      • 表示一个类对象和另一个类对象有关联
      • 通常是一个类中有另一个类对象作为属性
    • 虚线-依赖关系

      • 临时用一下,若即若离,虚无缥缈,若有若无
      • 表示一种使用关系,一个类需要借助另一个类来实现功能
      • 一般是一个类使用另一个类作为参数使用,或作为返回值
    • 空心菱形-聚合

      • 菱形就是一个盛东西的器皿(例如盘子)
      • 聚合: 代表空器皿里可以放很多相同东西,聚在一起(箭头方向所指的类)
      • 整体和局部的关系,两者有着独立的生命周期,是has a的关系
      • 弱关系
      • 消极的词: 弱-空
    • 实心菱形-组合

      • 组合: 代表器皿里已经有实体结构的存在,生死与共
      • 整体与局部的关系,和聚合的关系相比,关系更加强烈,两者有相同的声明周期,contains-a的关系
      • 强关系
      • 积极的词: 强-满
      • 常见数字表达及含义,假设有A类和B类,数字标记在A类侧
        • 0…1: 0或1个实例
        • 0…*: 0或多个实例
        • 1…1: 1个实例
        • 1 只能有一个实例
        • 1…*: 至少有一个实例
    • UML时序图

      • Sequence Diagram: 是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的
      • 时序图中包括建模元素主要有
        • 对象(Actor)
        • 生命线(LifeLine)
        • 控制焦点(Focus of control )

      [外链图片转存失败(img-D8n1QPPB-1569229866491)(images/1569200998600.png)]
      在这里插入图片描述

    • UML类图

      [外链图片转存失败(img-8Nn7fEdI-1569229866528)(images/1569201750781.png)]
      在这里插入图片描述

    • UML图(摘自大话设计模式)

      [外链图片转存失败(img-eqx9ZKmg-1569229866528)(images/1569202420995.png)]
      在这里插入图片描述

7大设计原则

开闭原则

  • 定义: 一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭
  • 用抽象构建框架,用实现扩展细节
  • 优点: 提高软件系统的可复用性及可维护性

[外链图片转存失败(img-yWnNYmvm-1569229866528)(images/1569208624300.png)]
在这里插入图片描述

依赖倒置原则

  • 定义: 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
  • 抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象
  • 针对接口编程,不要针对实现编程
  • 优点: 可以减少类间的耦合性、提高系统稳定性、提高代码可读性和可维护性、可降低修改程序所造成的风险[外链图片转存失败(img-JcmJB1aG-1569229866529)(images/1569208633206.png)]
    在这里插入图片描述
    [外链图片转存失败(img-5lHU2WXy-1569229866529)(images/1569208832335.png)]
    在这里插入图片描述
    [外链图片转存失败(img-EhwsZp8C-1569229866529)(images/1569209020408.png)]
    在这里插入图片描述

单一职责原则

  • 定义: 不要存在多于一个导致类变更的原因

  • 一个类/接口/方法只负责一项职责

  • 优点: 降低类的复杂度、提高类的可读性,提高系统的可维护性、降低变更引起的风险

    类级别的单一职责原则见下图

    [外链图片转存失败(img-qP5DtWrC-1569229866529)(images/1569220816440.png)]
    在这里插入图片描述
    接口级别的单一职责原则见下图

[外链图片转存失败(img-VY2wxn0R-1569229866530)(images/1569221676042.png)]
在这里插入图片描述
类级别的单一职责原则见下图

[外链图片转存失败(img-1IxXnnCL-1569229866530)(images/1569222214742.png)]
在这里插入图片描述

接口隔离原则

  • 定义: 用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖他不需要的接口
  • 一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上
  • 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口
  • 尽量细化接口,接口中的方法尽量少
  • 注意适度原则,一定要适度
  • 优点: 符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性

未进行隔离之前的UML类图

[外链图片转存失败(img-DxUsE1Yp-1569229866530)(images/1569222881260.png)]
在这里插入图片描述
进行接口隔离之后的UML类图如下

[外链图片转存失败(img-myydFRQQ-1569229866530)(images/1569222959737.png)]
在这里插入图片描述

迪米特原则

  • 定义: 一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则
  • 尽量降低类与类之间的耦合
  • 优点: 降低类之间的耦合
  • 强调只和朋友交流,不和陌生人说话
  • 朋友: 出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类

违背了迪米特原则的

[外链图片转存失败(img-zDbmv8ts-1569229866530)(images/1569224706353.png)]
在这里插入图片描述

符合迪米特原则的

69229866530)]

迪米特原则

  • 定义: 一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则
  • 尽量降低类与类之间的耦合
  • 优点: 降低类之间的耦合
  • 强调只和朋友交流,不和陌生人说话
  • 朋友: 出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类

违背了迪米特原则的

[外链图片转存中…(img-zDbmv8ts-1569229866530)]

在这里插入图片描述
符合迪米特原则的

[外链图片转存失败(img-b26UdJ2p-1569229866531)(images/1569224890510.png)]
在这里插入图片描述

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