最近在复习链表的同时发现自己的指针应用还是很糊涂,回来复习复习
指针的定义
理论上讲:指针就是保存另一个对象的地址
现代的C++采用vector类型和迭代器取代一般的数组,采用string类型取代c风格的字符串,所以指针+数组尽量少用
指针的风格
理解指针声明语句时,从右向左阅读
如:string *p
创建了一个指向string的指针变量p,还有int,double什么的都一样
指针尽量写成string *p不要写成string* p,因为在同时定义两个指针的时候可能会导致编译器理解错误,如:string* p1,p2 (p1是指针,p2是string变量),写成string *p1,*p2就对了
指针可能取的值:
一共3种:
(1) 一个对象的地址
(2) 指向某个对象后面的一个对象
(3) 0值(表示不指向任何一个对象)
未初始化的指针都是无效的,并且很危险!
应该就这么多了吧,书上写得还是很完整的
除非指向的对象已经存在,否则尽量不要先定义指针
指针初始化和赋值操作约束
把int变量的值给指针是非法的(是变量哦),尽管可能这个值为0。但允许把数值0或在编译时可获得0值的const量赋给指针:
另外: 指针=Null等价于指针=0
Void*指针
void*表示“空类型指针”,与void不同,void*表示“任意类型的指针”或表示“该指针与一地址值相关,但是不清楚在此地址上的对象的类型”。(为什么不用void表示任意类型的数据呢?大家都知道,C/C++是静态类型的语言,定义变量就会分配内存,然而,不同类型的变量所占内存不同,如果定义一个任意类型的变量,如何为其分配内存呢?所以,C、C++中没有任意类型的变量。但是,所有指针类型的变量,无论是int*、char*、string*、Student*等等,他们的内存空间都是相同的,所以可以定义“任意类型的指针”)。
看似很强大。但void*只支持几种有限的操作:
(1) 与另一个指针进行比较
(2) 向函数传递void*指针或者返回void*指针(在C++线程CreateThread操作中用到过)
(3) 给另一个void*赋值
不允许void*操纵它做指向的对象
参考百度百科
按照ANSI(American National Standards Institute)标准,不能对void指针进行算法操作,即下列操作都是不合法的:
void * pvoid;
pvoid++; //ANSI:错误
pvoid += 1; //ANSI:错误
//ANSI标准之所以这样认定,是因为它坚持:进行算法操作的指针必须是确定知道其指向数据类型大小的。
在实际的程序设计中,为迎合ANSI标准,并提高程序的可移植性,我们可以这样编写实现同样功能的代码:
void * pvoid;
(char *)pvoid++; //ANSI:正确;GNU:正确
(char *)pvoid += 1; //ANSI:错误;GNU:正确