防抖和节流的概念及代码实现

防抖和节流

一、防抖

定义:触发高频事件后,n秒内函数只会执行一次.如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。

常用事件:

  • 搜索框搜索输入。只在用户最后一次输入完,再发送检索请求。
  • 手机号、邮箱验证输入检测 onchange oninput事件
  • 窗口大小Resize。只在窗口调整完成后,计算窗口大小。防止重复渲染

代码实现:

(1)函数

const antiShake = (fn,wait,immediate)=>{
	let timer = null;
	return function(...args){
		if(timer) clearTimeout(timer);
		if(immediate && !timer){
			fn.call(this,args);
		}
		timer = setTimeout(()=>{
			fn.call(this,args);
		},wait);
	};
};
const betterFn = antiShake(()=>console.log("防抖执行了")1000true);
document.addEventListener("scroll",betterFn);

(2)vue实现

<script>
export default{
    data(){
        return {
            timer:null
        };
    },
    methods:{
        antiShake(){
            clearTimeout(this.timer){
                this.timer = setTimeout(()=>{
                    console.log('防抖执行');
                },200);
            }
        }
    }
};
</script>
二、节流

定义:在单位时间内,只会触发一次事件。如果事件触发后,再次重复触发了同一事件,则忽略后面触发的事件,直到第一次事件的计时结束。

常用事件:

  • 懒加载、滚动加载、加载更多或监听滚动条位置
  • 防止高频点击提交,防止表单重复提交

代码实现:

(1)函数

function throttle(fn,wait){
    let pre = 0;
    return function(..args){
        let now = Date.now();
        if(now - pre >= wait){
            fn.apply(this,args);
            pre = now;
        }
    }
}
function handle(){
    console.log(Math.random());
}
window.addEventListener("mousemove",throttle(handle,1000));

(2)vue实现

<script>
export default{
    data(){
        return{
            isFinshed:true
        };
    },
    methods:{
        throttle(){
            if (this.isFinshed === true){
                this.isFinshed = false;
                this.timer = setTimeout(()=>{
                    console.log('节流执行');
                    this.isFinshed = true;
                },200);
            }
        }
    }
}
</script>
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