java中static关键字用法详解

在java的关键字中,static是我们必须掌握的关键字之一。不同于其他关键字,他都有多种用法,而且在一定环境下使用,对于提高程序的运行性能、优化程序的结构有着很重要的作用。下面我们先来了解一下static关键字及其4种用法。

1、 static修饰成员变量

static变量也称作静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。static成员变量的初始化顺序按照定义的顺序进行初始化。

请看下面的例子:

public class Person {
    String name;
    int age;

    public String toString() {
        return "Name:" + name + ", Age:" + age;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        p1.name = "zhangsan";
        p1.age = 10;
        Person p2 = new Person();
        p2.name = "lisi";
        p2.age = 12;
        System.out.println(p1);
        System.out.println(p2);
    }
}

上面的代码我们很熟悉,根据Person构造出的每一个对象都是独立存在的,保存有自己独立的成员变量,相互不会影响,他们在内存中的示意如下:
这里写图片描述

从上图中可以看出,p1和p2两个变量引用的对象分别存储在内存中堆区域的不同地址中,所以他们之间相互不会干扰。但其实,在这当中,我们省略了一些重要信息,相信大家也都会想到,对象的成员属性都在这了,由每个对象自己保存,那么他们的方法呢?实际上,不论一个类创建了几个对象,他们的方法都是一样的:
这里写图片描述
从上面的图中我们可以看到,两个Person对象的方法实际上只是指向了同一个方法定义。这个方法定义是位于内存中的一块不变区域(由jvm划分),我们暂称它为静态存储区。这一块存储区不仅存放了方法的定义,实际上从更大的角度而言,它存放的是各种类的定义,当我们通过new来生成对象时,会根据这里定义的类的定义去创建对象。多个对象仅会对应同一个方法,这里有一个让我们充分信服的理由,那就是不管多少的对象,他们的方法总是相同的,尽管最后的输出会有所不同,但是方法总是会按照我们预想的结果去操作,即不同的对象去调用同一个方法,结果会不尽相同。

我们知道,static关键字可以修饰成员变量和方法,来让它们变成类的所属,而不是对象的所属,比如我们将Person的age属性用static进行修饰,结果会是什么样呢?请看下面的例子:

public class Person {
    String name;
    static int age;

     public String toString() {
        return "Name:" + name + ", Age:" + age;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        p1.name = "zhangsan";
        p1.age = 10;
        Person p2 = new Person();
        p2.name = "lisi";
        p2.age = 12;
        System.out.println(p1);
        System.out.println(p2);
    }

}

我们发现,结果发生了一点变化,在给p2的age属性赋值时,干扰了p1的age属性,这是为什么呢?我们还是来看他们在内存中的示意:
这里写图片描述
我们发现,给age属性加了static关键字之后,Person对象就不再拥有age属性了,age属性会统一交给Person类去管理,即多个Person对象只会对应一个age属性,一个对象如果对age属性做了改变,其他的对象都会受到影响。我们看到此时的age和toString()方法一样,都是交由类去管理。

虽然我们看到static可以让对象共享属性,但是实际中我们很少这么用,也不推荐这么使用。因为这样会让该属性变得难以控制,因为它在任何地方都有可能被改变。如果我们想共享属性,一般我们会采用其他的办法:

public class Person {
    private static int count = 0;
    int id;
    String name;
    int age;

    public Person() {
        id = ++count;
    }

    public String toString() {
        return "Id:" + id + ", Name:" + name + ", Age:" + age;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        p1.name = "zhangsan";
        p1.age = 10;
        Person p2 = new Person();
        p2.name = "lisi";
        p2.age = 12;
        System.out.println(p1);
        System.out.println(p2);
    }
}

上面的代码起到了给Person的对象创建一个唯一id以及记录总数的作用,其中count由static修饰,是Person类的成员属性,每次创建一个Person对象,就会使该属性自加1然后赋给对象的id属性,这样,count属性记录了创建Person对象的总数,由于count使用了private修饰,所以从类外面无法随意改变。

2、 static修饰成员方法

static方法一般称作静态方法,由于静态方法不依赖于任何对象就可以进行访问,因此对于静态方法来说,是没有this的,因为它不依附于任何对象,既然都没有对象,就谈不上this了。并且由于这个特性,在静态方法中不能访问类的非静态成员变量和非静态成员方法,因为非静态成员方法/变量都是必须依赖具体的对象才能够被调用。

  但是要注意的是,虽然在静态方法中不能访问非静态成员方法和非静态成员变量,但是在非静态成员方法中是可以访问静态成员方法/变量的。举个简单的例子:
这里写图片描述

在上面的代码中,由于print2方法是独立于对象存在的,可以直接用过类名调用。假如说可以在静态方法中访问非静态方法/变量的话,那么如果在main方法中有下面一条语句:

  Person.print2();

  此时对象都没有,str1根本就不存在,所以就会产生矛盾了。同样对于方法也是一样,由于你无法预知在print1方法中是否访问了非静态成员变量,所以也禁止在静态成员方法中访问非静态成员方法。

  而对于非静态成员方法,它访问静态成员方法/变量显然是毫无限制的。

  因此,如果说想在不创建对象的情况下调用某个方法,就可以将这个方法设置为static。我们最常见的static方法就是main方法,至于为什么main方法必须是static的,现在就很清楚了。因为程序在执行main方法的时候没有创建任何对象,因此只有通过类名来访问。
另外记住,关于构造器是否是static方法可参考:这里写链接内容

3、 static静态代码块

在说明static关键字的第三个用法时,我们有必要重新梳理一下一个对象的初始化过程。以下面的代码为例:

package com.dotgua.study;

class Book{
    public Book(String msg) {
        System.out.println(msg);
    }
}

public class Person {

    Book book1 = new Book("book1成员变量初始化");
    static Book book2 = new Book("static成员book2成员变量初始化");

    public Person(String msg) {
        System.out.println(msg);
    }

    Book book3 = new Book("book3成员变量初始化");
    static Book book4 = new Book("static成员book4成员变量初始化");

    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person("p1初始化");
    }
    /**Output
     * static成员book2成员变量初始化
     * static成员book4成员变量初始化
     * book1成员变量初始化
     * book3成员变量初始化
     * p1初始化
     *///~
}

上面的例子中,Person类中组合了四个Book成员变量,两个是普通成员,两个是static修饰的类成员。我们可以看到,当我们new一个Person对象时,static修饰的成员变量首先被初始化,随后是普通成员,最后调用Person类的构造方法完成初始化。也就是说,在创建对象时,static修饰的成员会首先被初始化,而且我们还可以看到,如果有多个static修饰的成员,那么会按照他们的先后位置进行初始化。

实际上,static修饰的成员的初始化可以更早的进行,请看下面的例子:

class Book{
    public Book(String msg) {
        System.out.println(msg);
    }
}

public class Person {

    Book book1 = new Book("book1成员变量初始化");
    static Book book2 = new Book("static成员book2成员变量初始化");

    public Person(String msg) {
        System.out.println(msg);
    }

    Book book3 = new Book("book3成员变量初始化");
    static Book book4 = new Book("static成员book4成员变量初始化");

    public static void funStatic() {
        System.out.println("static修饰的funStatic方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person.funStatic();
        System.out.println("****************");
        Person p1 = new Person("p1初始化");
    }
    /**Output
     * static成员book2成员变量初始化
     * static成员book4成员变量初始化
     * static修饰的funStatic方法
     * ***************
     * book1成员变量初始化
     * book3成员变量初始化
     * p1初始化
     *///~
}

在上面的例子中我们可以发现两个有意思的地方,第一个是当我们没有创建对象,而是通过类去调用类方法时,尽管该方法没有使用到任何的类成员,类成员还是在方法调用之前就初始化了,这说明,当我们第一次去使用一个类时,就会触发该类的成员初始化。第二个是当我们使用了类方法,完成类的成员的初始化后,再new该类的对象时,static修饰的类成员没有再次初始化,这说明,static修饰的类成员,在程序运行过程中,只需要初始化一次即可,不会进行多次的初始化。

回顾了对象的初始化以后,我们再来看static的第三个作用就非常简单了,那就是当我们初始化static修饰的成员时,可以将他们统一放在一个以static开始,用花括号包裹起来的块状语句中:

class Book{
    public Book(String msg) {
        System.out.println(msg);
    }
}

public class Person {

    Book book1 = new Book("book1成员变量初始化");
    static Book book2;

    static {
        book2 = new Book("static成员book2成员变量初始化");
        book4 = new Book("static成员book4成员变量初始化");
    }

    public Person(String msg) {
        System.out.println(msg);
    }

    Book book3 = new Book("book3成员变量初始化");
    static Book book4;

    public static void funStatic() {
        System.out.println("static修饰的funStatic方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person.funStatic();
        System.out.println("****************");
        Person p1 = new Person("p1初始化");
    }
    /**Output
     * static成员book2成员变量初始化
     * static成员book4成员变量初始化
     * static修饰的funStatic方法
     * ***************
     * book1成员变量初始化
     * book3成员变量初始化
     * p1初始化
     *///~
}

我们将上一个例子稍微做了一下修改,可以看到,结果没有二致。

4、. static静态导包

相比于上面的三种用途,第四种用途可能了解的人就比较少了,但是实际上它很简单,而且在调用类方法时会更方便。以上面的“PrintHelper”的例子为例,做一下稍微的变化,即可使用静态导包带给我们的方便:

/* PrintHelper.java文件 */
package com.dotgua.study;

public class PrintHelper {

    public static void print(Object o){
        System.out.println(o);
    }
}
/* App.java文件 */

import static com.dotgua.study.PrintHelper.*;

public class App 
{
    public static void main( String[] args )
    {
        print("Hello World!");
    }
    /**Output
     * Hello World!
     *///~
}

上面的代码来自于两个java文件,其中的PrintHelper很简单,包含了一个用于打印的static方法。而在App.java文件中,我们首先将PrintHelper类导入,这里在导入时,我们使用了static关键字,而且在引入类的最后还加上了“.*”,它的作用就是将PrintHelper类中的所有类方法直接导入。不同于非static导入,采用static导入包后,在不与当前类的方法名冲突的情况下,无需使用“类名.方法名”的方法去调用类方法了,直接可以采用”方法名”去调用类方法,就好像是该类自己的方法一样使用即可。

5、总结:
static是java中非常重要的一个关键字,而且它的用法也很丰富,主要有四种用法:

(1)、用来修饰成员变量,将其变为类的成员,从而实现所有对象对于该成员的共享;
(2)、用来修饰成员方法,将其变为类方法,可以直接使用“类名.方法名”的方式调用,常用于工具类;
(3)、静态块用法,将多个类成员放在一起初始化,使得程序更加规整,其中理解对象的初始化过程非常关键;
(4)、静态导包用法,将类的方法直接导入到当前类中,从而直接使用“方法名”即可调用类方法,更加方便。

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