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翻译 Android游戏引擎之地图设计-TWL

译自:http://twl.l33tlabs.org/TWL是用在JAVA上的建立在OpenGL之上的用户绘图接口.它提供一套丰富的标准部件,包括labels,edit,tables,弹框,提示,框架以及更多.不同的布局容器可用来创建一些高级的用户界面与TextArea类似TWL还提供了一个强大的HTML渲染,它支持XHTML/CSS的子集:floating元素,tables,images

2012-05-16 10:29:54 3453

翻译 Android游戏引擎之LibGdx介绍及各模块概述

译自http://code.google.com/p/libgdx/wiki/TheArchitecture#The_Architecture TheArchitectureLibgdx是一个跨平台(Windows,Linux,Android)的游戏开发框架,它主要是用Java写的,其中也参杂了一些C/C++代码,这些代码是为了处理一些对性能要求很高的操作,比如物理引擎或者音频处理.作

2012-05-16 10:27:07 2914

翻译 Android游戏引擎之LibGdx

译自:http://code.google.com/p/libgdx/wikiSpriteBitch:Binding一个Texture是一个开销很大的操作.由于这原因,它通常存储很多小图到一个大图里去,然后再绘制大图的区域并避免Texture发生变化.更多信息参考TexturePackerGdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT)以清除屏幕.

2012-05-16 10:20:36 1655

原创 Google+ 邀请码

如题,有图有真相.需要邀请码的同学留下邮箱或者mail:zcc890826@gmail.com     -------------------------------------------------------------------------                From Google Technology User Group

2011-07-01 15:39:00 7876 19

原创 EditText阴影

android:shadowRadius设置文本框阴影半径, android:shadowColor设置阴影颜色, android:shadowDx,android:shadowDy设置阴影横/纵坐标开始位置

2011-06-29 10:28:00 1898 1

原创 LaunchMode

Standard:默认方式,不管Activity栈中是否已经存在都创建新ActivitySingleTop:栈顶模式,当要请求的Activity已经存在栈顶.则不创建新的ActivitySingleTask:和后面一种方式相同都只创建一个实例,当intent到达的时候,系统检查Activity栈中是否已经有该Activity.有的话直接拿出来用,否则创建一个新的SingleInst

2011-06-29 10:27:00 557

翻译 MediaPlayer 中文

个人级别,低水平翻译.存以备查public class MediaPlayerextends Object可以用来控制A/V文件和流回放. 播放A/V文件和流控制的管理作为一个状态机. 下图显示了生命周期和所支持的播放控制操作驾驶的MediaPlayer的对象状态.椭圆代表MediaPlaer对象会进入的状态.弧代表播放控制操作驱动对象状态过滤.有两种类型的弧线,单箭头的表

2011-06-29 10:14:00 2376 1

原创 java.lang.IllegalStateException:get field slot from row 1 col -1 failed

出现该异常一般是编码时Cousor的问题.比如字段写错了.或者多写少写字段导致.

2011-06-03 13:29:00 2056 1

原创 自定义控件步骤

<br />1 创建一个继承自view的类,声明paint对象,重写onDraw方法,其中对paing进行设置.然后调用形参canvas对象drawXXX方法绘制指定图形<br />2 Activity中实例化上述view类<br />3 xml文件中以包名+类名调用该view,属性使用系统默认.e.g: android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"<br />android:layout_alignPare

2011-04-23 23:47:00 945 1

原创 gravity属性

<br />android:layout_gravity是本元素对父元素的重力方向。<br />android:gravity是本元素所有子元素的重力方向

2011-04-23 23:46:00 795

原创 增加tab标签

<br />//增加一个新标签TT,显示标题为KK,图标为xw,该标签显示的布局内容为lyRed<br />tabH.addTab(tabH.newTabSpec("TT").setIndicator("KK",getResources().getDrawable(R.drawable.xw)).setContent(R.id.lyRed));<br /> <br />设置TabHost背景和Tab间颜色:<br />tabMain.setBackgroundColor(Color.argb(150, 0,

2011-04-23 23:45:00 568

原创 LayoutInflater解析xml为布局文件

<br /><br />LayoutInflaterlInflater=LayoutInflater.from(this);//从Activity中获取LayoutInflater<br />//resource:存放布局,root:存放内容的界面,这里通过tabH获得存放存放tab的FrameLayout,attachToRoot:是否将inflate绑定到到根布局文件中<br />lInflater.inflate(R.layout.main,tabH.getTabContentView(),

2011-04-23 23:43:00 562

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