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Android
zccJsCsdn
这个作者很懒,什么都没留下…
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java.lang.IllegalStateException:get field slot from row 1 col -1 failed
出现该异常一般是编码时Cousor的问题.比如字段写错了.或者多写少写字段导致.原创 2011-06-03 13:29:00 · 2055 阅读 · 1 评论 -
LayoutInflater解析xml为布局文件
<br /><br />LayoutInflaterlInflater=LayoutInflater.from(this);//从Activity中获取LayoutInflater<br />//resource:存放布局,root:存放内容的界面,这里通过tabH获得存放存放tab的FrameLayout,attachToRoot:是否将inflate绑定到到根布局文件中<br />lInflater.inflate(R.layout.main,tabH.getTabContentView(),原创 2011-04-23 23:43:00 · 562 阅读 · 0 评论 -
LaunchMode
Standard:默认方式,不管Activity栈中是否已经存在都创建新ActivitySingleTop:栈顶模式,当要请求的Activity已经存在栈顶.则不创建新的ActivitySingleTask:和后面一种方式相同都只创建一个实例,当intent到达的时候,系统检查Activity栈中是否已经有该Activity.有的话直接拿出来用,否则创建一个新的SingleInst原创 2011-06-29 10:27:00 · 557 阅读 · 0 评论 -
EditText阴影
android:shadowRadius设置文本框阴影半径, android:shadowColor设置阴影颜色, android:shadowDx,android:shadowDy设置阴影横/纵坐标开始位置原创 2011-06-29 10:28:00 · 1895 阅读 · 1 评论 -
Android游戏引擎之地图设计-TWL
译自:http://twl.l33tlabs.org/TWL是用在JAVA上的建立在OpenGL之上的用户绘图接口.它提供一套丰富的标准部件,包括labels,edit,tables,弹框,提示,框架以及更多.不同的布局容器可用来创建一些高级的用户界面与TextArea类似TWL还提供了一个强大的HTML渲染,它支持XHTML/CSS的子集:floating元素,tables,images翻译 2012-05-16 10:29:54 · 3450 阅读 · 0 评论 -
Android游戏引擎之LibGdx介绍及各模块概述
译自http://code.google.com/p/libgdx/wiki/TheArchitecture#The_Architecture TheArchitectureLibgdx是一个跨平台(Windows,Linux,Android)的游戏开发框架,它主要是用Java写的,其中也参杂了一些C/C++代码,这些代码是为了处理一些对性能要求很高的操作,比如物理引擎或者音频处理.作翻译 2012-05-16 10:27:07 · 2907 阅读 · 0 评论 -
Android游戏引擎之LibGdx
译自:http://code.google.com/p/libgdx/wikiSpriteBitch:Binding一个Texture是一个开销很大的操作.由于这原因,它通常存储很多小图到一个大图里去,然后再绘制大图的区域并避免Texture发生变化.更多信息参考TexturePackerGdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT)以清除屏幕.翻译 2012-05-16 10:20:36 · 1651 阅读 · 0 评论