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原创 设计模式:Web App 系统架构(二)

平凡定义具体的App通常有一个这样的开始 app.jsvar app = document.createElement('div');//创建App容器document.body.appendChild(app); // 将容器挂载到DOM这是最简单的App挂载,即其平凡态。这与简单的JS操纵DOM毫无区别,这也是和谐的地方。 首先,一个符合规范的App不应该依赖HTML DOM中的特定节点,

2016-03-20 00:26:34 777

原创 设计模式:Web App 系统架构(一)

一个文件就可以构建一个前端试想一下如下场景: 当网站请求一个JS文件并执行其中代码之后,整个应用前端马上出现。一切在客户端上完成渲染,这只能说是客户端渲染。在本文所描述的设计模式里面,用 app.js 代指可以构建前端的JS代码文件。简单地在HTML文件中加上这样一行(或者是用JS控制JS执行) <script src="app.js"></script>客户端马上去请求 app.js 接收完

2016-03-19 14:57:36 1200

原创 Hello, Computer Graphics (MinGW)

今天终于开始了计算机图形学的学习,首先先配置一下环境。我本人不大喜欢使用复杂的IDE(Visual Studio 之类),我比较喜欢使用 Editor + Compiler 这样的组合,比较轻量。今天来谈谈如何避开Visual Studio,直接使用MinGW配置OpenGL。 [Warning] 姿势水平限定: 使用 gcc 进行编译、连接。 如果你没有听说过 gcc , 那么请不要继续

2016-03-14 01:34:47 768

原创 造轮子:补码分析补充(二)

此文,关于上一篇博文做一个补充,关于补码的大小比较与算术溢出的判断方法。 造轮子:补码实现与若干分析 新开的CSDN博客,博文更新还要各种审核,于是不如新开一篇。大小比较补码的大小比较基本就是两步走,先比较符号位,同号再进一步比较。// if a > b then return 1// if a < b then return ~0// if a == b then return 0w

2016-03-13 21:42:33 831

原创 造轮子:补码实现与若干分析

这周计算机原理课收到楼sir的一个作业:要自己实现一套整数编码的数码转换与若干运算,并分析。 我拿到的是补码,其他的队友分别要实现一套原码、移码或者自行设计一套“帅码”(666)。编码之前… 编程语言: C听说规定要用C语言造这个轮子,真是遗憾,要是C++还可以各种运算符重载可以很优雅。约束那好吧,在编码之前,先做个约束。不能使用任何形式的 int 类型,包括中间变量,因为 int 本身就

2016-03-11 20:37:16 934

原创 MQL5源码解读:CObject类

MQL标准库文件 Include/Object.mqh 中有这么一个类 CObject,作为 MQL中的对象基类存在。Source : Include/Object.mqh//+------------------------------------------------------------------+//|

2016-03-10 22:59:14 1249

原创 MQL指标:理解生命周期函数、首态数据处理与尾部动态更新

小记 在 MQL 中 编写自定义指标时的一些需要注意的地方。环境: Meta Trader 5指标(Indicator)有一个生命周期函数OnCalculate, 其函数原型为:int OnCalculate(const int rates_total, const int prev_calculated, const dateti

2016-03-10 20:33:15 1735

原创 动态规划:趣话0-1背包

0-1背包,即便是老生常谈也要讲讲故事 最近啊新开了博客嫌文章太少,先随便写点东西吧(太随便了吧!)问题描述 我们有 nn 种物品,其中物品 jj 的重量为 wjw_j,价值为 vjv_j。 我们假定所有物品的重量和价格都是非负的。背包所能承受的最大重量为 WW。 求一种取物策略Strategy(i)Strategy(i),意为取Strategy(i)Strategy(i)个

2016-03-09 15:21:20 480

原创 前端:客户端渲染 vs 服务器渲染

渲染工作应该由谁完成?时下,前端 UI 设计越来越复杂,可谓“XX与XX齐飞,XX共XX一色”。 越来越复杂的 UI 意味着越来越重的 渲染工作。目前通常有两种选择:服务器渲染 与 客户端渲染 笔者是支持客户端渲染的(没错就是钦点的)以 Jade, YAML 为代表的 模板渲染引擎 一般作用于 服务器 作为 后端 的 视图部分。 而使用 JavaScript 直接 处理 HTML DOM

2016-03-09 11:25:09 13062 1

FreeGlut-MinGW-3.0.0

FreeGlut-MinGW-3.0.0

2016-03-14

空空如也

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