计算机图形学基本概念

基本概念

计算机图形学其实研究的就是如何去利用计算机生成图像的,需要了解的一股概念就是一切皆像素

下面的这个物体大家猜一猜是通过什么来形成的
在这里插入图片描述

硬件:三维扫描仪将模型转换为点云数据,用于数据的获取
软件:自行研发软件实现模型数据的重构,利用基于OpenGL的技术来进行渲染
显示硬件:带显卡的PC用于图像绘制

基本图形系统

在这里插入图片描述

图形和图像的基本概念

  • 图形(Graphics):指的是由点、线、面以及三维空间所表示的几何形状
  • 图像(Image):指各种图片, 图画, 照片及光学影像等,是采用绘画或拍照等方式获得的人, 物, 景的模拟。现在普遍用image描述离散的数字图像,即指客观世界通过光学系统产生的视觉映像

计算机图形学发展史

1950-1960年代:

  • 计算机图形学的发展是伴随着计算技术的发展而发展, 在计算机技术发展的早期就已开始
  • 当时的计算机运算速度慢, 价格昂贵, 可靠性也不高

1960-1970年代:

  • 以线框模型表示物体对象
  • 绘图板出现
  • 显示处理核心

1970-1980年代

  • 光栅图形学
  • 图形学标准
  • 工作站和PC

1980-1990年代

  • 真实感图形学
  • 专门的图形硬件
  • 工业标准
  • 网络化图形系统
  • 人机界面

1990-2000年代

  • OpenGL API开始出现
  • 计算机动画电影《玩具总动员》获得成功
  • 新硬件计算能力, 包括纹理映射, 纹理绑定, accumulation buffer, stencil buffer等

2000-2010年代

  • 照片级真实感
  • 显卡市场竞争激烈, Nvidia VS ATI
  • 游戏机市场发展
  • 计算机图形学工具应用于影视产业, 如Maya, LightWave等
  • 可编程流水线硬件
  • 新显示技术层出不穷, 如各种三维成像手段, 各种新成像设备等

2011年至今

  • 图形计算普适化,以各种移动设备为代表
  • OpenGL ES和WebGL技术出现
  • VR, AR, MR等概念出现
  • 3D电影, 电视等
  • ……
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