1.命令模式的定义
将命令请求封装为对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。
2.命令模式的使用场景
考虑这样一种场景:某个方法需要完成某一个功能,完成这个功能的大部分步骤已经确定了,但可能有少量具体步骤无法确定,必须等到执行该方法时才可以确定。具体一点:假设有个方法需要遍历某个数组的数组元素,但无法确定在遍历数组元素时如何处理这些元素,需要在调用该方法时指定具体的处理行为。
这个要求看起来有点奇怪:这个方法不仅要求参数可以变化,甚至要求方法执行体的代码也可以变化,需要能把”处理行为“作为一个参数传入该方法。
3.命令模式的UML类图
4.命令模式的实现
public class ProcessArray {
//定义一个each()方法,用于处理数组元素
public void each(int[] target,Command cmd) {
cmd.process(target);
}
}
public interface Command {
//接口里定义的process方法用于封装处理行为
public void process(int[] target);
}
public class CommandTest {
public static void main(String[] args) {
ProcessArray pa = new ProcessArray();
int[] target = {-3,-4,6,4};
//第一次处理数组,具体的处理行为取决于Command对象
pa.each(target, new Command() {
@Override
public void process(int[] target) {
// TODO Auto-generated method stub
//重写process方法,决定具体的处理行为
for(int temp:target) {
System.out.println("迭代输出目标数组元素"+temp);
}
}
});
System.out.println("--------------------------------------");
//第二次处理数组,具体的处理行为取决于Command对象
pa.each(target, new Command() {
@Override
public void process(int[] target) {
// TODO Auto-generated method stub
int sum = 0;
for(int tmp:target) {
sum += tmp;
}
System.out.println("数组元素的总和是:"+sum);
}
});
}
}
5.总结
在命令模式中其充分体现了几乎所有设计模式的通病,就是类的膨胀,大量衍生类的创建,这是一个不可避免的问题,但是其给我们带来的好处也非常多,更弱的耦合性、更灵活的控制性以及更好的扩展性,不过,在实际开发过程中是不是需要采用命令模式还是需要斟酌。