C语言小游戏————扫雷

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

文章目录

  • 前言
  • 一、大体框架的构建
  • 二、构建棋盘
  • 三、布置雷
  • 四、排雷
  • 五、递归展开
  • 六、判断输赢
  • 总结


前言

扫雷是一个比较经典的游戏,而通过c语言将游戏做出来,是对c语言函数,循环,库函数,数组知识点的一个很好的考验。

本篇文章主要讲解如何用C语言实现扫雷游戏的一个逻辑运行,其中主要准备采用多文件执行,即game.h、game.c、test.c分别用于三子棋游戏的函数声明、游戏函数的实现、测试三子棋游戏。。


一、大体框架的构建

这个比较简单,就直接上代码了

二、构建棋盘

1、为了实现扫雷,我们选择一个双棋盘的模式,其中一个(mine)是放雷的隐藏棋盘,另一个是(show)存放排查出来的雷的信息。

2、初始化棋盘,mine我们选择初始化为0,然后雷为1:show我们选择初始化为*,排雷后根据周围雷的数量输入具体数字

void init_board(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char sz)
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	for (a = 0; a < rows; a++)
	{
		for (b = 0; b < cols; b++)
		{
			board[a][b] =sz;
		}
		
	}
}

3、打印棋盘

void prfint(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int a = 1;
	int b = 1;
	int c = 1;
	for (c = 0; c <= row; c++)
	{
		printf("%d ", c);
	}//打印列标号
	printf("\n");
    for (a = 1; a <= row; a++)
	{
		printf("%d ", a);//打印行标号
		for (b = 1; b <= col; b++)
		{
		   printf("%c ", board[a][b]);
		}
		printf("\n");
	}
}

运行效果

三、布置雷

9*9的棋盘上我们准备布置10个雷,那么怎么完成这十个雷的随机布置?我们采取的是用时间戳一直再变化的特性来完成随机布雷

void hide_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	int count = 10;//计算数量
	while (count)
	{
		int a = rand() % 9 + 1;//一个数%9的范围为0-8,+1后为1-9,符合棋盘
		int b = rand() % 9 + 1;
		if ((a >= 1) & (a <= 9) & (b >= 1) & (b <= 9))
		{
			if (board[a][b] == '0')
			{
				board[a][b] = '1';
				count--;
			}
		}
	}
	
}

运行效果

四、排雷

排雷我们主要是通过输入坐标,然后在mine棋盘上排查坐标周围雷的数量,在将数量传给show棋盘中的对应坐标。

int rem_mines_mine(char mine[ROWS][COLS], int a, int b)//排查mine棋盘中坐标a b周围雷的数量
{
	return (mine[a - 1][b - 1] + mine[a][b - 1]
		+ mine[a + 1][b - 1] + mine[a - 1][b]
		+ mine[a + 1][b] + mine[a - 1][b + 1]
		+ mine[a][b + 1] + mine[a + 1][b + 1]
		-8*'0');
}
void rem_mines(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col)
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	
    
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &a, &b);
		
		
		if ((a >= 1) & (a <= 9) & (b >= 1) & (b <= 9))
		{
			if (mine[a][b] == '1')
			{
				printf("你被炸死了\n");
				break;
			}
			else
			{
				int c = rem_mines_mine(mine, a, b);
				show[a][b] = c + '0';
				
				prfint(mine, ROW, COL);//打印棋盘
				prfint(show, ROW, COL);//打印棋盘
			}
		}
			
		else
			printf("坐标违法,请重新输入\n");
		
		
	}


}

运行效果

五、递归展开

通过递归展开达到下图效果

点一下橙色方块,就会展开整个红色区域

void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int a, int b, int* win)
{
	if ((a >= 1) && (a <= ROW) && (b >= 1) && (b <= COL) )//防止越界
	{
		int c = rem_mines_mine(mine, a, b);//坐标周围雷的数量
		if (c == 0)//没有雷开始
		{
			show[a][b] = ' ';
			int i = 0;//对坐标周围八个坐标进行递归

			for (i = a - 1; i <= a + 1; i++)
			{
				int j = 0;
				for (j = b - 1; j <= b + 1; j++)
				{
					if (show[i][j] == '*')
					{
						expand(mine, show, i, j, win);
					}

				}
			}
		}
		else
		{
			show[a][b] = c + '0';
		}
		
		(*win)++;
	}
}

 运行效果如下

运用递归后的玩家排雷代码

int rem_mines_mine(char mine[ROWS][COLS], int a, int b)//排查mine棋盘中坐标a b周围雷的数量
{
	return (mine[a - 1][b - 1] + mine[a][b - 1]
		+ mine[a + 1][b - 1] + mine[a - 1][b]
		+ mine[a + 1][b] + mine[a - 1][b + 1]
		+ mine[a][b + 1] + mine[a + 1][b + 1]
		-8*'0');
}
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int a, int b, int* win)
{
	if ((a >= 1) && (a <= ROW) && (b >= 1) && (b <= COL) )//防止越界
	{
		int c = rem_mines_mine(mine, a, b);//坐标周围雷的数量
		if (c == 0)//没有雷开始
		{
			show[a][b] = ' ';
			int i = 0;//对坐标周围八个坐标进行递归

			for (i = a - 1; i <= a + 1; i++)
			{
				int j = 0;
				for (j = b - 1; j <= b + 1; j++)
				{
					if (show[i][j] == '*')
					{
						expand(mine, show, i, j, win);
					}

				}
			}
		}
		else
		{
			show[a][b] = c + '0';
		}
		
		(*win)++;
	}
}

void rem_mines(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	int win=0;
    
	while (win<ROW*COL-10)
	{
		
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &a, &b);
		
		
		if ((a >= 1) && (a <= ROW) && (b >= 1) & (b <= COL))
		{
			if ((show[a][b] == '*'))
			{
				if (mine[a][b] == '1')
				{
					prfint(mine, ROW, COL);
						printf("你被炸死了\n");
						break;
				}

				else
				{
					expand(mine, show, a, b, &win);//递归展开
					prfint(mine, ROW, COL);
					prfint(show, ROW, COL);//打印棋盘

				}
			}
			else 
			{
				printf("该坐标已被排查过,请重新输入\n");
			}

		}
			
		
		else
			printf("坐标违法,请重新输入\n");
		
		
	}
	if (win == ROW * COL - 10)
	{
		printf("恭喜你获得胜利\n");
		prfint(mine, ROW, COL);//打印棋盘
		
	}

}

 六、判断输赢

 因为有十个雷,所以我们可以通过判断每次输入坐标,建立变量win,show棋盘每输入一个值,win++,当win大于71(棋盘总数-雷数)时则跳出循环胜利。

int rem_mines_mine(char mine[ROWS][COLS], int a, int b)//排查mine棋盘中坐标a b周围雷的数量
{
	return (mine[a - 1][b - 1] + mine[a][b - 1]
		+ mine[a + 1][b - 1] + mine[a - 1][b]
		+ mine[a + 1][b] + mine[a - 1][b + 1]
		+ mine[a][b + 1] + mine[a + 1][b + 1]
		-8*'0');
}
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int a, int b, int* win)
{
	if ((a >= 1) && (a <= ROW) && (b >= 1) && (b <= COL) )//防止越界
	{
		int c = rem_mines_mine(mine, a, b);//坐标周围雷的数量
		if (c == 0)//没有雷开始
		{
			show[a][b] = ' ';
			int i = 0;//对坐标周围八个坐标进行递归

			for (i = a - 1; i <= a + 1; i++)
			{
				int j = 0;
				for (j = b - 1; j <= b + 1; j++)
				{
					if (show[i][j] == '*')
					{
						expand(mine, show, i, j, win);
					}

				}
			}
		}
		else
		{
			show[a][b] = c + '0';
		}
		
		(*win)++;
	}
}

void rem_mines(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	int win=0;
    
	while (win<ROW*COL-10)
	{
		
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &a, &b);
		
		
		if ((a >= 1) && (a <= ROW) && (b >= 1) & (b <= COL))
		{
			if ((show[a][b] == '*'))
			{
				if (mine[a][b] == '1')
				{
					prfint(mine, ROW, COL);
						printf("你被炸死了\n");
						break;
				}

				else
				{
					expand(mine, show, a, b, &win);//递归展开
					prfint(mine, ROW, COL);
					prfint(show, ROW, COL);//打印棋盘

				}
			}
			else 
			{
				printf("该坐标已被排查过,请重新输入\n");
			}

		}
			
		
		else
			printf("坐标违法,请重新输入\n");
		
		
	}
	if (win == ROW * COL - 10)
	{
		printf("恭喜你获得胜利\n");
		prfint(mine, ROW, COL);//打印棋盘
		
	}

}

运行效果

 

总结

test.c

测试三子棋游戏

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("********  1:开始游戏  ********\n");
	printf("********  0:退出游戏  ********\n");
	printf("******************************\n");
}
void play()
{
	printf("开始扫雷!!\n");
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化,最后一个字符‘0’,是要初始化的值
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');//初始化,最后一个字符‘*’,是要初始化的值
	
	prfint(show, ROW, COL);//打印棋盘
	
	hide_mine(mine, ROW, COL);
	prfint(mine, ROW, COL);
	
	rem_mines(mine, show, ROW, COL);
	

}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int intput = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &intput);
		switch (intput)
		{
		case 1:
			play();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (intput);//用input是因为如果输出是0则退出,其他的无论是1还是其他都会重新进入
	return 0;
}

game.c

游戏函数的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char sz)
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	for (a = 0; a < rows; a++)
	{
		for (b = 0; b < cols; b++)
		{
			board[a][b] =sz;
		}
		
	}
}
void prfint(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int a = 1;
	int b = 1;
	int c = 1;
	for (c = 0; c <= row; c++)
	{
		printf("%d ", c);
	}//打印列标号
	printf("\n");
    for (a = 1; a <= row; a++)
	{
		printf("%d ", a);//打印行标号
		for (b = 1; b <= col; b++)
		{
		   printf("%c ", board[a][b]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void hide_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	int count = 10;//计算数量
	while (count)
	{
		int a = rand() % 9 + 1;//一个数%9的范围为0-8,+1后为1-9,符合棋盘
		int b = rand() % 9 + 1;
		
		if (board[a][b] == '0'&&board[a][b]!='1')
		{
			board[a][b] = '1';
			count--;
		}
		
	}
	
}
int rem_mines_mine(char mine[ROWS][COLS], int a, int b)//排查mine棋盘中坐标a b周围雷的数量
{
	return (mine[a - 1][b - 1] + mine[a][b - 1]
		+ mine[a + 1][b - 1] + mine[a - 1][b]
		+ mine[a + 1][b] + mine[a - 1][b + 1]
		+ mine[a][b + 1] + mine[a + 1][b + 1]
		-8*'0');
}
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int a, int b, int* win)
{
	if ((a >= 1) && (a <= ROW) && (b >= 1) && (b <= COL) )//防止越界
	{
		int c = rem_mines_mine(mine, a, b);//坐标周围雷的数量
		if (c == 0)//没有雷开始
		{
			show[a][b] = ' ';
			int i = 0;//对坐标周围八个坐标进行递归

			for (i = a - 1; i <= a + 1; i++)
			{
				int j = 0;
				for (j = b - 1; j <= b + 1; j++)
				{
					if (show[i][j] == '*')
					{
						expand(mine, show, i, j, win);
					}

				}
			}
		}
		else
		{
			show[a][b] = c + '0';
		}
		
		(*win)++;
	}
}

void rem_mines(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	int win=0;
    
	while (win<ROW*COL-10)
	{
		
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &a, &b);
		
		
		if ((a >= 1) && (a <= ROW) && (b >= 1) & (b <= COL))
		{
			if ((show[a][b] == '*'))
			{
				if (mine[a][b] == '1')
				{
					prfint(mine, ROW, COL);
						printf("你被炸死了\n");
						break;
				}

				else
				{
					expand(mine, show, a, b, &win);//递归展开
					prfint(mine, ROW, COL);
					prfint(show, ROW, COL);//打印棋盘

				}
			}
			else 
			{
				printf("该坐标已被排查过,请重新输入\n");
			}

		}
			
		
		else
			printf("坐标违法,请重新输入\n");
		
		
	}
	if (win == ROW * COL - 10)
	{
		printf("恭喜你获得胜利\n");
		prfint(mine, ROW, COL);//打印棋盘
		
	}

}

game.h

函数声明

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//srand函数的头文件
#include <time.h>//time函数的头文件
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2//设置11*11的数组,打印9*9的棋盘,这样就可以避免棋盘边缘的越界情况的出现
#define COLS COL+2

//初始化数组
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sz);
//打印棋盘
void prfint(char board[ROW][COL], int row, int col);
//布置雷
void hide_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void rem_mines(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

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