C语言小游戏————扫雷游戏的简单实现(零废话)

一.游戏规则

 扫雷的规则很简单。盘面上有许多方格,方格中随机分布着一些雷。你的目标是避开雷,打开其他所有格子。一个非雷格中的数字表示其相邻8格中的雷数,你可以利用这个信息推导出安全格和雷的位置。你可以用右键在你认为是雷的地方插旗(称为标雷)。你可以用左键打开安全的地方,左键打开雷将被判定为失败。

二.所需文件

扫雷并不是一项容易的代码,需要我们进行分文件编写。
什么是分文件编写?

就是把我们的程序代码划分成多个文件,这样就不会把所有的代码都放在main.c里面,采用分模块的编程思想,进行功能划分,把每个功能不一样的单独放在一个c文件里,然后写头文件把它封装成可调用的一个函数,在主函数调用这个封装好的函数,预编译的时候一起编译即可!

好处

a.功能责任划分
b.方便调试

c.主程序简洁

来让给我们看看具体操作如下:

三. 创建游戏菜单

这一步的目的是为了让别人知道如何选择

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("******  1.play  ******\n");
	printf("******  0.exit  ******\n");
	printf("**********************\n");
}

用do…while循环实现菜单使用,switch语句进行菜单选择的

int main()
{

	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择");
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		defaule:
			printf("选择错误请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

四.游戏如何实现的分析

设置一个9*9的棋盘,安置10个雷。
排查过程如下:
1.如果这个位置是雷,那么游戏结束。
2.如果把不是雷的位置都找出来了,那么游戏结束。
3.如果这个位置不是雷,就计算这个位置的周围的8个格子有几个雷,并显示出雷的个数

1.创建棋盘

在统计周围8个格子有多少雷时,因为我们是9*9的棋盘,所以在棋盘的边界时就

2.布置和统计雷

可能越界统计不出雷,所以我们不妨设置出9+2个格子这样就方便统计!在打印和布置雷时

只对9*9的格子进行操作。

#define ROW 9 //打印和布置雷进行操作的区域
#define COL 9

#define ROWS ROW+2  //初始化和统计时进行操作的区域
#define COLS COL+2

初始化时把所有的二维数组都初始化成 ‘0’,用时间种子随机设置雷的坐标初始化成‘1’,再统计‘一个坐标周围8个1’的个数,就得到了一个坐标周围所有雷的个数!

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)\\初始化
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;\\用set初始化方便设置为不同的值可以是‘0’或者‘*’都可以
		}
	}
}

布置雷用srand((unsigned int)time(NULL))后直接使用,记得包含头文件#include <time.h>

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

在game.c文件中实现棋盘函数

3.打印棋盘

我们打印棋盘的的同时,要把周围的坐标也打上,这样方便玩家输入坐标

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------------扫雷------------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------扫雷------------\n");
}

4.排查雷

在game.c中实现排查雷函数,输入坐标↔️确保坐标在棋盘范围内否则重新输入,判断棋盘范围内坐标是否重复输入,未重复输入判断是否踩雷,.若踩雷”很遗憾炸死“,若没有统计周围雷个数。放入while循环,若雷没有排查完持续循环,若被炸死跳出循环。若所有雷被排查出则排雷成功 。

在game.c文件中实现统计雷个数函数,因为在排查雷函数内部,不需在game.h文件中声明。因为坐标内输入的是字符‘0’,所以统计出个坐标数‘1’之和减去‘0’及为周围雷数

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排查坐标>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("输入坐标重复,请重新输入\n");
			}
			else if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
				int c = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = c + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

5.统计雷

在game.c文件中实现统计雷个数函数,因为在排查雷函数内部,不需在game.h文件中声明。因为坐标内输入的是字符‘0’,所以统计出个坐标数‘1’之和减去‘0’及为周围雷数

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y] +
		mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}

6.game()函数的具体实现

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//mine数组中存放布置好的雷的信息

	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//show数组中存放排查出的雷的信息
    //初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    //打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
    //布置雷
    //就9*9的棋盘上随机布置10个雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
    //排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

五.游戏运行实际操作

出现菜单进行选择后

输入多个坐标

PS:个人写代码过程中发现的小问题

1.用#define命名常量后,不要在函数里使用与常量名同名的形参

2.设置好扫雷的次数在排查雷的部分进行操作

3.写长代码建议把输入法常设成英文,以免打错成中文符号·

六. 全部代码

game.h  头文件

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


#define ROW 9 //打印和布置雷进行操作的区域
#define COL 9

#define ROWS ROW+2  //初始化和统计时进行操作的区域
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10


//声明函数

//棋盘初始化的函数
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);


//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c扫雷函数的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//打印列号
	printf("------扫雷游戏------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x, int y)
//{
//	return mine[x - 1][y] + 
//		mine[x - 1][y - 1] + 
//		mine[x][y - 1] + 
//		mine[x + 1][y - 1] +
//		mine[x + 1][y] + 
//		mine[x + 1][y + 1] + 
//		mine[x][y + 1] + 
//		mine[x - 1][y + 1] - 8*'0';
//}


static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			count += (mine[i][j] - '0');
		}
	}
	return count;
}


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标的有效性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//该坐标不是雷,就得统计坐标周围有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查了,重新输入坐标\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c 测试扫雷程序的代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("***** 1. play    *****\n");
	printf("***** 0. exit    *****\n");
	printf("**********************\n");
}

void game()
{
	//完成扫雷游戏
	//mine数组中存放布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'0'

	//show数组中存放排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'*'

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//布置雷
	//就9*9的棋盘上随机布置10个雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);//1 0 x
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束,退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

  • 26
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值